1.首先,給各個(gè)物體都附上恰當(dāng)?shù)馁N圖,因?yàn)檫@些前期的工作也很重要。試想一下,材質(zhì)亂七八糟,互相根本不協(xié)調(diào)是不能表現(xiàn) 你自己想要表現(xiàn)的東西的我得到模型前,仔細(xì)思考了一遍,最后決定表現(xiàn)一個(gè)山間的一個(gè)中午。

  2.我們在打燈光之前,先要做一些準(zhǔn)備工作。由于我中午時(shí)候窗外的天空光線是很強(qiáng)烈,所以我們一定要除去窗口玻璃對燈光的 影響。其實(shí)方法很兩種,一.可以用燈光排除,但這樣做比較麻煩,而且玻璃就不夠亮,所以我選擇了第二種方法,消除玻璃物體 的陰影計(jì)算,我們可以在物體的屬性欄里修改它。

  3.按圖所示

  4.去掉物體的陰影計(jì)算

  5.好準(zhǔn)備工作完成了,我們可以正式打燈了 我們先從右邊的圓窗口模擬一下天光,我在每一個(gè)窗口用5個(gè)泛光燈模擬天光,參數(shù)請看圖

  6.按圖所示

  7.渲染一遍,我選擇了“Catmull-Rom”銳化渲染效果,這樣圖象就會(huì)清晰很多

  8.渲染

  9.調(diào)整燈光