一、創(chuàng)建透視視圖
平行視圖中所看到的模型對(duì)象是符合客觀實(shí)際的,但與在實(shí)際生活中所“看”到的物體卻不一樣,因此使用平行視圖創(chuàng)建的渲染圖會(huì)使人覺(jué)得不真實(shí)。為此,可以使用“dview”命令來(lái)生成模型的透視視圖,并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建渲染圖。
該命令使用一種類(lèi)似于照相的技術(shù)來(lái)幫助用戶設(shè)置透視視圖,用戶可以交互地改變視圖方向、縮放比例和旋轉(zhuǎn)角度,用戶也可選擇透視或平行投影方式以及設(shè)置前后裁剪平面。其方式為:
命令行:dview(或別名dv)
調(diào)用該命令后,系統(tǒng)首先提示用戶選擇對(duì)象:
Selectobjectsor<useDVIEWBLOCK>:
系統(tǒng)將用戶所選擇的對(duì)象作為預(yù)覽圖像。用戶也可指定“DVIEWBLOCK”項(xiàng)使用系統(tǒng)提供的預(yù)覽圖像。系統(tǒng)進(jìn)一步提示如下:

Enteroption
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
其中各選項(xiàng)的具體作用說(shuō)明如下:
(1)Camera(照像機(jī)):通過(guò)圍繞目標(biāo)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)照像機(jī)的方法來(lái)確定新的照像機(jī)位置,該位置由兩個(gè)角度來(lái)確定,第一個(gè)用于指定視線與XY平面的夾角,第二個(gè)用于指定視線在XY平面投影線與X軸夾角。
(2)Target(目標(biāo)):通過(guò)圍繞照像機(jī)旋轉(zhuǎn)目標(biāo)點(diǎn)的方法來(lái)確定新的目標(biāo)點(diǎn)位置,目標(biāo)點(diǎn)即為當(dāng)前視圖所瞄準(zhǔn)的點(diǎn)。該位置同樣由兩個(gè)角度來(lái)確定,第一個(gè)用于指定視線與XY平面的夾角,第二個(gè)用于指定視線在XY平面投影線與X軸夾角。
(3)Distance(距離):指定從照像機(jī)到目標(biāo)點(diǎn)的距離,距離越大,攝像點(diǎn)離目標(biāo)越遠(yuǎn),對(duì)象在圖形窗口中顯得越小。注意,只有使用這一選項(xiàng),“dview”命令才會(huì)從平行投影轉(zhuǎn)到透視視圖。否則,“dview”命令產(chǎn)生的仍然是平行投影。
(4)Points(點(diǎn)):指定目標(biāo)點(diǎn)和照像點(diǎn)的坐標(biāo)。若當(dāng)前在透視方式下,“dview”命令在選取點(diǎn)時(shí),會(huì)暫時(shí)轉(zhuǎn)入平行投影方式,選取結(jié)束后重新恢復(fù)透視方式。
(5)Pan(平移):在不改變比例的情況下,在當(dāng)前視圖中移動(dòng)圖像。該選項(xiàng)同時(shí)將攝像點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)按當(dāng)前視圖平面同時(shí)平移。
(6)Zoom(縮放):該選項(xiàng)可以將圖像在當(dāng)前視圖中縮放,但不能改變透視方式。
(7)Twist(旋轉(zhuǎn)):可根據(jù)用戶指定角度沿著視線旋轉(zhuǎn)或傾斜視圖。
(8)Clip(剪裁):允許通過(guò)定位裁剪面屏蔽圖形的一部分。
(9)Hide(消隱):允許在當(dāng)前視圖內(nèi)不顯示隱藏線。
(10)Off(關(guān)閉):關(guān)閉透視方式并打開(kāi)平行投影方式。
(11)放棄(Undo):取消上一次使用“dview”命令選項(xiàng)產(chǎn)生的影響。
在本例中,使用“dview”命令進(jìn)行如下操作:

Command:DVIEW

//調(diào)用“dview”命令

Selectobjectsor<useDVIEWBLOCK>:Enter

//選擇缺省選項(xiàng)

Enteroption

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:po

//選擇“POints”選項(xiàng)

Specifytargetpoint<-22.2899,37.2223,533.9717>:45,-75,200Enter

//指定目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo)

Specifycamerapoint<-21.8389,36.8218,533.1740>:Enter

//選擇缺省選項(xiàng)
Enteroption

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:caEnter

//選擇“CAmera”選項(xiàng)

Specifycameralocation,orenteranglefromXYplane,

or[Toggle(anglein)]<68.6439>:-5Enter

//指定視線與XY平面的夾角為-5

Specifycameralocation,orenterangleinXYplanefromXaxis,

or[Toggle(anglefrom)]<68.64393>:-110Enter

//指定視線在XY平面投影線與X軸夾角為-110

Enteroption

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:dEnter

//選擇“Distance”選項(xiàng)

Specifynewcamera-targetdistance<357.7380>:1000Enter

//指定從照像機(jī)到目標(biāo)點(diǎn)的距離

Enteroption

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:Enter

//回車(chē)結(jié)束命令

將該透視視圖命名為“VIEW2”并保存起來(lái)。
二創(chuàng)建場(chǎng)景
為了從不同角度來(lái)觀察模型以及為了實(shí)現(xiàn)各種不同的效果,通常會(huì)創(chuàng)建許多不同的視圖和光源,兩者的不同組合即形成場(chǎng)景。利用場(chǎng)景可使用戶在運(yùn)用不同光線的不同視圖間方便地來(lái)回切換。缺省時(shí),當(dāng)前場(chǎng)景即為使用所有光線的當(dāng)前視圖。一個(gè)圖形可以擁有的場(chǎng)景數(shù)目不受限制。


下面來(lái)為千禧堂模型的渲染創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景。該命令調(diào)用方式為:
工具欄:“Render(渲染)”→

菜單:【View(視圖)】→【Render(渲染)】→【Scene…(場(chǎng)景)】
命令行:scene
調(diào)用該命令后,系統(tǒng)彈出“Scenes(場(chǎng)景)”對(duì)話框。