三維實(shí)體速成最簡單入門法,還是那句話,因?yàn)檫@些只是個人畫圖的經(jīng)驗(yàn),如有不足地方,還請大家多多諒解。由于這篇教程僅提供給剛?cè)胧值呐笥褌儏⒖?會畫三維的朋友大可不必看了。上集說的是畫三維的流程,這一集主要說說畫三維的一些基本原則
基本原則:
一、在上集"小盆"這個例子中,可能有朋友會說,畫木板這一步,直接用"長方體"命令就可以了,何必這樣麻煩。原則上是可以的,但我不推薦給初學(xué)的朋友們做。為什么呢?
記得我最初(去年上半年)接觸三維畫圖時,首先是打開了"實(shí)體"工具條,試試"圓球""圓錐""長方體"……這些圖標(biāo),感覺很容易的。雖然我也明白,可以象搭積木一樣地用這些東西逐步地堆出來,但是卻發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是想象的這樣簡單了,
比如說要畫一個"杯子",卻發(fā)現(xiàn)十分繁瑣,再復(fù)雜點(diǎn),要畫一個具體的東西,自己好象沒有這個能力了!兩眼瞅著這些圖標(biāo),要說每個是什么意思如何用,好象全懂了,但具體要完成一件作品,就無能為力了。
說句"大逆不道"的話,我的認(rèn)為這幾個現(xiàn)成的"實(shí)體圖標(biāo)",是束縛人思想的枷鎖,起碼在最初階段,對初學(xué)者表面上是提供了"現(xiàn)貨",實(shí)則上有些誤導(dǎo)你了。因?yàn)橹挥眠@些"實(shí)體圖標(biāo)"再加上"交并差集"能完成的工作是十分有限的,最重要的是,三維畫圖能力很難提高。
所以相當(dāng)多的初學(xué)三維的朋友就有這樣的感覺,瞅瞅菜單下的命令或者實(shí)體工具條,感覺很簡單,看幾眼也能馬上畫個"小房子"之類的的東西,但感覺就是提高不上去,看看別人畫的圖總有點(diǎn)自慚,甚至于認(rèn)為自己不是這塊料,如果這樣想你就錯了。
所以在這里,我建議還沒有入門學(xué)三維的朋友暫時先把這些"實(shí)體圖標(biāo)"丟到腦后,所有的圖都從二維線條畫成,切記不要認(rèn)為多此一舉,只要多用幾次,就會感覺得心應(yīng)手了。
也許有初學(xué)朋友認(rèn)為,拋棄這些命令,如果非得要用該如何辦?其實(shí)說白了,這些所謂的"實(shí)體圖標(biāo)"都是極其簡單就畫出來的,這里所說的"拋棄"并不是不許用,而是說丟掉雞肋一樣的東西,上路了,以后再回頭拿來用,就完全成竹在胸了,過早地運(yùn)用不利于思路的提高。我覺得畫cad三維實(shí)體,實(shí)質(zhì)上就是大腦的構(gòu)思過程,思路都想不通,一切都是白費(fèi)!剛?cè)胧謺r要有一種良好的思路,才能提高的快,磨刀不耽誤砍柴!
二、相當(dāng)多的書上,講三維畫圖時,都是切換到軸測圖進(jìn)行的。我一般不這樣做,起碼前期工作不是這樣的,在軸測圖中繪制感覺是比較生動形象,但是這樣在視覺上"失真"。我的看法是,在"主、俯、左"視圖中畫最好,后期倒角等工作才切換到軸測圖。這個就相當(dāng)于機(jī)械制圖了,需要對空間有點(diǎn)敏感度,思路中有清晰的三個視圖中的狀態(tài)。
說到這里,可能有些不懂制圖的朋友的初學(xué)朋友感到害怕,其實(shí)不然,沒這么難的。在"主、俯、左"視圖中作業(yè),就相當(dāng)于是二維畫圖了,大家都有二維畫圖的經(jīng)驗(yàn),相信能很快上手的。
比如說上帖畫的這個簡單例子,一開始就在平面(主視圖)中畫好物體的截面,一個旋轉(zhuǎn),一個拉伸,就可以了。調(diào)整位置也是在平面上(切換到俯視圖或左視圖),很快就搞定。畫的過程如此結(jié)束了。簡單地說,就是化三維為二維,復(fù)雜的東西簡單化。
三、現(xiàn)在我們已經(jīng)暫時丟棄了實(shí)體圖標(biāo),現(xiàn)在該當(dāng)如何入手呢?基本上只有兩件法寶,就是上面"小盆"中這兩樣,"實(shí)體旋轉(zhuǎn)"與"實(shí)體拉伸",歸根到底,還是在平面上畫出物體的截面形狀(這個就是奧秘中奧秘!!),說白了,只要把物體的截面形狀畫出來,就完成總工程的30-40%。
說白了,三維實(shí)體的靈魂就是這個——畫出物體的截面形狀!!!!!!!!!結(jié)合到上帖"小盆"就是這個,我要做的工作歸根到底————就是畫出小盆的截面輪廓(只畫半邊)和木板的截面輪廓(一個矩形而己)。
如何畫物體的截面輪廓呢,這就是平面上的工作了,即可以用多段線畫出,也可用用直線或者曲線等等修剪成一個面域!具體方法另外發(fā)帖說明之。畫三維實(shí)體有了"實(shí)體旋轉(zhuǎn)"與"實(shí)體拉伸"這兩個元帥還是不夠的,還要"并集、差集、交集"三員大將,"剖切"參謀長,有了這6個國家骨干,相當(dāng)多的三維圖就可以畫出來了!當(dāng)然以后還要用到其它一幫子中將、小將。
四、相當(dāng)多的時候有必要避免考慮"坐標(biāo)值","坐標(biāo)值"的概念重要是不言而喻的,但是要分地點(diǎn)與場合而論,有時輸入"坐標(biāo)值"是件費(fèi)力不討好的事。很簡單的道理,你拿到一張圖,圖上的只有相對尺寸,根本沒有坐標(biāo);還有比照一件物體進(jìn)行繪畫,哪來什么坐標(biāo)?要注意的是,我說的"坐標(biāo)"不是說不要用了,而是說要巧用。
通常的作法是畫相當(dāng)多的水平與垂直直線(參考線),這些直線是剛開始時,用"偏移"命令大批量生產(chǎn)的,感覺就不累人,以后是通過捕捉直線的交點(diǎn)來確定位置,這說白了不就是坐標(biāo)嗎?直線就是坐標(biāo)線了,好處是相當(dāng)多的。
當(dāng)然缺點(diǎn)也有,就是感覺上很亂,其實(shí)不然,多用幾次,就會愛不釋手的,這樣能簡化相當(dāng)多的工作,最后用"修剪"命令,只剪出需要的地方,其它并刪之。用"偏移"命令生產(chǎn)出來大量參考線,可以替代"坐標(biāo)值"的,這樣一來,工作又簡單許多。
經(jīng)常是一些需要的數(shù)據(jù)是靠捕捉線段的長度來進(jìn)行的。巧用"坐標(biāo)值"的第二點(diǎn)是,對ucs(用戶坐標(biāo))的操作。如果說畫平面圖ucs不可以不用的話,畫三維就不能不用了!經(jīng)常要在三維對象上運(yùn)用ucs,比如說有朋友對"壓印"這個命令,總是捉摸不透,感覺到常常用不好,甚至用不起,我想很大程度上就是ucs未用正確所致,這個后面詳說。
五、避免在屏幕上擺放過多的東西。這是個人畫圖的習(xí)慣了,在剛開始的時候,相當(dāng)多的朋友感覺直接點(diǎn)工具欄上圖標(biāo)十分方便,簡直得心應(yīng)手。在開始的階段都會這樣認(rèn)為,但以后你就會發(fā)現(xiàn),在命令行輸入命令更加順手。在三維畫圖中,特別留意的地方,一個是坐標(biāo)狀態(tài),另一個就是命令行的提示,這個是關(guān)鍵!眼睛要時刻看看命令行的提示!!!!!
(1) 可能有初學(xué)者感覺,在命令輸命令是件痛苦的事。我想說的是,的確不少命令是比較長的,我們可以巧用啊!具體就是把常用的命令記下來,其實(shí)也不是想象中的難,比如"l"是直線,"pl"是多段線,"tr"是修剪,"c"是畫圓……,我們只需要就記常用的命令的一些快捷命令就可以了,建議把兩三個字母的快捷命令記住就可以了,說到這里,可能有朋友仍然感覺不容易記憶,或者準(zhǔn)備專門背下來,我告訴沒有這么難,在玩玩耍耍中就全記住了,不要象中學(xué)生背單詞那么刻苦!具體如何做呢?比如說我準(zhǔn)備用"比例"這個命令,我如何記住它的命令呢?
第一次可以把鼠標(biāo)移到工具欄上"比例"的命令圖標(biāo)上(此時未點(diǎn)擊),請看看屏幕左下角將出現(xiàn)"比例"這個命令的英文,怎么樣!一般只要記住這個英文前面一兩個字母就可以了,通常這個就是它的快捷命令,這時只要輸入"sc"回車就可以。這說明了什么呢?這本身就是個學(xué)習(xí)的過程,以后就記住了,如果哪天記不清了,用這種方法又記住這個英文了,所以不用刻意去死背。
我建議初學(xué)的朋友,最好從現(xiàn)在開始就接觸到一些命令來,不能只靠點(diǎn)圖標(biāo)來操作,這對以后的提高有好處的,按上面說的方法記憶,用一個記一個,如果記不住隨時把鼠標(biāo)移到工具欄上慢慢地滑動,看看屏幕左下角的英文單詞,當(dāng)然用不著把英文全部記完,只記前面兩三個字母就可以了,要多容易就有多容易。
(2)我說一下我的給圖習(xí)慣[cad2006],我通常是把系統(tǒng)屏幕上默認(rèn)的工具欄小調(diào)一下,關(guān)掉"層次"工具欄和文字樣式工具欄,用于放"視圖"工具欄和"著色"工具欄。把"ucs"和"三維觀察器"打開放到屏幕下側(cè)。
這樣來,屏幕盡量更開闊些,對于象"實(shí)體"欄,我很少用到。實(shí)體工具欄上的主要東西,用命令來完成。基本上,設(shè)置就是這樣,我推薦初學(xué)朋友用命令(就是對應(yīng)畫圖與編輯工具上的那些)與部分圖標(biāo)(如視圖、ucs)結(jié)合使用的方式。很快就可以上手了。
不會還有不知道如何關(guān)掉與打開工具欄的朋友吧,請在屏幕左側(cè)(或右側(cè))工具欄上任意位置,用鼠標(biāo)右健點(diǎn)一下,就顯示出所有工具我名稱,打上小勾就出來了。腳手架算是搭好了,下面才開始建筑房子。
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