圖紙空間可以理解為覆蓋在模型空間上的一層不透明的紙,需要從圖紙空間看模型空間的內(nèi)容,必須進行開“視口”操作,也就是“開窗”。
圖紙空間是一個二維空間,也就是在圖紙空間繪制的對象雖然也有Z坐標,但是三維操作的一些相關命令在圖紙空間不能使用,導致他所顯示的特性跟二維空間相似。圖紙空間主要的作用是用來出圖的,就是把我們在模型空間繪制的圖,在圖紙空間進行調(diào)整、排版,這個過程稱為“布局”是非常恰當?shù)摹?br />
“視口”則是在圖紙空間這張“紙”上開的一個口子,這個口子的大小、形狀可以隨意使用(詳見視圖菜單下的視口項)。在視口里面對模型空間的圖形進行縮放(ZOOM)、平移(PAN)、改變坐標系(UCS)等的操作,可以理解為拿著這張開有窗口的“紙”放在眼前,然后離模型空間的對象遠或者近(等效ZOOM)、左右移動(等效PAN)、旋轉(等效UCS)等操作,更形象的說,就是這些操作是針對圖紙空間這張“紙”的,這就可以理解為什么在圖紙空間進行若干操作,但是對模型空間沒有影響的原因。如果不再希望改變布局,就需要“鎖定視口”。