如何理解默認(rèn)光源與用戶創(chuàng)建光源?
問題答案
問題參考:
正確的光源對于在繪圖時顯示著色三維模型和創(chuàng)建渲染非常重要。
默認(rèn)光源:
在具有三維著色視圖的視口中繪圖時,默認(rèn)光源來自兩個平行光源,在模型中移動時該光源會跟隨視口。 模型中所有的面均被照亮,以使其可見。 您可以控制亮度和對比度,但不需要自己創(chuàng)建或放置光源。 必須關(guān)閉默認(rèn)光源,以便顯示從用戶創(chuàng)建的光源或陽光發(fā)出的光線。
用戶創(chuàng)建的光源 :
要進(jìn)一步控制光源,可以創(chuàng)建點光源、聚光燈和平行光以達(dá)到希望的效果。 可以移動或旋轉(zhuǎn)光源(使用夾點工具),將其打開或關(guān)閉以及更改其特性(例如顏色)。 更改的效果將立即顯示在視口中。
使用不同的光線輪廓表示每個聚光燈和點光源。 不使用輪廓表示圖形中的平行光和陽光。 繪圖時,可以打開或關(guān)閉光線輪廓的顯示。 默認(rèn)情況下,不打印光線輪廓。
陽光
陽光是一種類似于平行光的特殊光源。 用戶為模型指定的地理位置以及指定的日期和當(dāng)日時間定義了陽光的角度。 可以更改陽光的強(qiáng)度和太陽光源的顏色。