如何理解默認(rèn)光源與用戶創(chuàng)建光源?

問題答案

問題參考

正確的光源對于在繪圖時(shí)顯示著色三維模型和創(chuàng)建渲染非常重要。  

默認(rèn)光源: 

在具有三維著色視圖的視口中繪圖時(shí),默認(rèn)光源來自兩個(gè)平行光源,在模型中移動時(shí)該光源會跟隨視口。 模型中所有的面均被照亮,以使其可見。 您可以控制亮度和對比度,但不需要自己創(chuàng)建或放置光源。 必須關(guān)閉默認(rèn)光源,以便顯示從用戶創(chuàng)建的光源或陽光發(fā)出的光線。  

用戶創(chuàng)建的光源 :

要進(jìn)一步控制光源,可以創(chuàng)建點(diǎn)光源、聚光燈和平行光以達(dá)到希望的效果。 可以移動或旋轉(zhuǎn)光源(使用夾點(diǎn)工具),將其打開或關(guān)閉以及更改其特性(例如顏色)。 更改的效果將立即顯示在視口中。 

使用不同的光線輪廓表示每個(gè)聚光燈和點(diǎn)光源。 不使用輪廓表示圖形中的平行光和陽光。 繪圖時(shí),可以打開或關(guān)閉光線輪廓的顯示。 默認(rèn)情況下,不打印光線輪廓。  

陽光 

陽光是一種類似于平行光的特殊光源。 用戶為模型指定的地理位置以及指定的日期和當(dāng)日時(shí)間定義了陽光的角度。 可以更改陽光的強(qiáng)度和太陽光源的顏色。