本文僅供幫助炫云用戶查找場(chǎng)景渲染時(shí)間長(zhǎng)的可能原因,適用于大部分場(chǎng)景,并非所有。
Step1:
對(duì)于提交炫云的場(chǎng)景,可以先在本地測(cè)試一下渲染時(shí)間,排除是否為炫云機(jī)器問題導(dǎo)致的渲染時(shí)間長(zhǎng)。如果您在本地試渲過(請(qǐng)注意一定是相同的參數(shù),我們碰到不少用戶拿著本地的小參數(shù)場(chǎng)景的渲染時(shí)間來跟在炫云上渲染的大圖比較,這個(gè)就沒什么對(duì)比意義了),若本地渲染很快,請(qǐng)告知我們的客服,我們會(huì)確認(rèn)服務(wù)器上的渲染環(huán)境,例如V-Ray版本跟您本地不匹配、或者渲染過程中出現(xiàn)異常彈窗導(dǎo)致渲染卡住等,我們都會(huì)給您做適當(dāng)補(bǔ)償同時(shí)設(shè)法解決該問題,對(duì)于反饋了此類有用信息的,我們也會(huì)給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
Step2:
查看場(chǎng)景渲染設(shè)置參數(shù),例舉幾個(gè)對(duì)渲染時(shí)間影響比較敏感的參數(shù)供大家參考:
分辨率:建議合理設(shè)置,值越大,渲染時(shí)間越長(zhǎng),如沒有特殊需求,建議保持在5000以下。
適應(yīng)數(shù)量:值越小,渲染時(shí)間越長(zhǎng)。正?刂圃0.7-0.85左右,特別提示:請(qǐng)不要設(shè)置為0,可能導(dǎo)致渲染時(shí)間無限延長(zhǎng)。
噪波閾值:值越小渲染時(shí)間越長(zhǎng),渲染效果越好,渲染大圖正常控制在0.005-0.001左右,建議合理使用該值。
顏色閾值:控制插值采樣,值越小,渲染時(shí)間越長(zhǎng),渲染效果越好,對(duì)控制圖片的噪點(diǎn)比較關(guān)鍵。
發(fā)光圖:細(xì)分和插值采樣的值越高渲染時(shí)間越長(zhǎng),一般建議在80以內(nèi)為比較合理的,預(yù)設(shè)建議設(shè)置為中,如果設(shè)置為【高】或者【非常高】,渲染時(shí)間會(huì)增加很多。
默認(rèn)幾何體:在提交到炫云渲染時(shí),如果設(shè)置成動(dòng)態(tài),可能會(huì)導(dǎo)致渲染時(shí)間急劇增加,建議設(shè)置成靜態(tài)。
Step3:
檢查場(chǎng)景材質(zhì)的細(xì)分,檢查反射和模糊是否調(diào)得比較低,另外在檢查下細(xì)分值,這兩個(gè)地方對(duì)渲染時(shí)間影響比較大,細(xì)分一般設(shè)置在8-20左右,比較難渲染的材質(zhì)應(yīng)該優(yōu)先檢查,如:玻璃材質(zhì),金屬材質(zhì),地磚材質(zhì)等。
Step4:
檢查場(chǎng)景里面燈光的強(qiáng)度值是否設(shè)置有誤,強(qiáng)度越大渲染時(shí)間越長(zhǎng),防止在輸入過程中可能出錯(cuò)。另外檢查下燈光的細(xì)分,細(xì)分越高渲染時(shí)間越長(zhǎng),一般設(shè)置在8-30左右。
Step5:
以上篩查完如果都沒有找到原因,就要考慮是否是場(chǎng)景里面有問題模型,導(dǎo)致渲染時(shí)間變長(zhǎng),建議可以將場(chǎng)景模型局部隱藏渲染測(cè)試下。一般可以在渲染過程中觀察,如果某個(gè)區(qū)域渲染比較慢,該區(qū)域可能就有模型或材質(zhì)出現(xiàn)問題。
以下案例為炫云用戶渲染時(shí)間過長(zhǎng)問題,我們的渲染工程師在本地測(cè)試分析過程,供參考。如您有技術(shù)問題可以直接聯(lián)系炫云客服或者加入炫云渲染交流群(QQ:609471255)咨詢
案例:
渲染問題:渲染時(shí)間長(zhǎng),云端渲染時(shí)間為12個(gè)小時(shí)
問題分析:
1.拿用戶原場(chǎng)景在本地機(jī)器測(cè)試,渲染時(shí)間也要很長(zhǎng)時(shí)間,并且有一直無限延長(zhǎng)的趨勢(shì),排除是云端機(jī)器問題導(dǎo)致的渲染時(shí)間長(zhǎng),此場(chǎng)景渲染時(shí)間長(zhǎng)應(yīng)該是本地場(chǎng)景有問題導(dǎo)致.
本地機(jī)器配置
本地渲染時(shí)間
2.檢查用戶云端場(chǎng)景設(shè)置,發(fā)現(xiàn)渲染設(shè)置的參數(shù)設(shè)置的比較高,云端降低渲染設(shè)置參數(shù),渲染時(shí)間并沒有降低很多,渲染時(shí)間依舊很長(zhǎng),如圖所示:
用戶原來的渲染設(shè)置
降低參數(shù)后,渲染過程
3.渲染場(chǎng)景的時(shí)候發(fā)現(xiàn),在渲染左邊背景墻那塊的時(shí)候,渲染時(shí)間特別的慢,并且時(shí)間在不停的延長(zhǎng),懷疑是哪塊模型有問題導(dǎo)致,將哪塊裝飾品的材質(zhì)隱藏后,渲染時(shí)間就快了很多,大概只要三個(gè)多小時(shí)。如圖:
墻面裝飾模型隱藏后渲染時(shí)間
墻面問題模型位置
4.通過檢查,發(fā)現(xiàn)左邊墻面中間那塊裝飾品是玻璃材質(zhì),材質(zhì)的反射和折射都調(diào)到了最低,并且細(xì)分也比較高,導(dǎo)致渲染時(shí)間無限延長(zhǎng)。
問題總結(jié):
通過上面的分析,可以看出該案例中的這個(gè)場(chǎng)景渲染時(shí)間長(zhǎng)的原因主要是用戶場(chǎng)景里面出現(xiàn)問題材質(zhì)導(dǎo)致,建議可以重新找個(gè)裝飾品代替或者把材質(zhì)參數(shù)重新調(diào)一下就好了。