31、想把圓柱體的段數(shù)增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改?

答:請換一種方式!放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復(fù)制N個(你的機器跑得動的話)接起來統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個變?yōu)镋ditableMesh,把N個復(fù)制的Attach給第一個即可,如變NB應(yīng)該可以更快些!

32、為什么我的MAX沒有門和窗的選項?

答:從3。0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成。

33、我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數(shù)不能改變了呢?

答:進行布爾運算后不能修改參數(shù)很正常。

34、BAND。我不會用這個命令。控制不好。

答:用BEND時,必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉(zhuǎn)。

35、如何制作的線段轉(zhuǎn)換成NURBS曲線?

答:你在要轉(zhuǎn)化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉(zhuǎn)化為NURBS的命令。點擊一下就行了。

36、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在視圖中建一個nurbs,然后點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

37、我想做一個旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做?

答:用陣列復(fù)制,注意在X,Y,Z軸上設(shè)置位移,旋轉(zhuǎn)參數(shù)。

38、怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?

答:建模,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數(shù),最后一幀變個參數(shù)(小一點)就行了。

39、loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的!

答:繪制物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認(rèn)二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細(xì)按一定步驟,應(yīng)沒有問題。

40、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲線轉(zhuǎn)成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。

41、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什么方法能使其光滑?

答:把物體的面設(shè)多一些就好了;蛘哂胹mooth修改器也行。

42、我在建模時不知道怎么建弧形的樓梯?

答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉(zhuǎn),或者干脆用樓梯插件。

43、我在室內(nèi)裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。

答:用quadpatch,然后把四周的點往下拖,就形成下擺,然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折,再貼上花不就中了?

44、我剛學(xué)3D現(xiàn)在需要設(shè)計一個廚房,應(yīng)怎樣開始?

答:先進行室內(nèi)設(shè)計,然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。

45、在使用3dmax4.0時,使用了布爾運算后,為何我用了Modifystack仍然無法修改前面的,這是為什么呢?

答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個editmesh,然后來一個塌陷,應(yīng)該就可以了吧。布爾運算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應(yīng)盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。