首先打開3DMax,點擊右側修改器面板頂部的錘子工具,然后點擊Configure按鈕Set,從彈出對話框列表中選擇“位圖/光度路徑”,將其拖動到右側,然后點擊OK。 雙擊Utilities面板以啟用位圖/光度路徑。 然后選擇第一個貼圖并按住Shift鍵。選擇最后一個瓦片(所有瓦片),然后點擊圖片的箭頭2。從箭頭3中選擇計算機的平鋪位置。找到位置后,單擊箭頭4完成路徑指定。 最后,單擊SetPath來檢索丟失的紋理貼圖。 你也可以找到導入模型的文件夾,打開文件夾,復制里面的所有紋理,而不是3DMAX文件。 然后將所有復制的地圖粘貼到新文件夾中。 打開3dsmax文件并按CTRL+S保存。再次打開材質編輯器,你可以看到紋理已經(jīng)回來了。