CAD中講到的透視(三點透視)不是三視圖。

1.透視(perspective),是圖形圖像的一種三維形象的表達方法。它應(yīng)用了人類觀察世界時,眼球成像的視覺原理——遠小近大,形成一種特殊的繪圖學(xué),叫做透視法繪圖。人工繪制透視圖時,需要設(shè)定視平線,地平線,視點,視距,消失點,真高線等繪圖要素,高級一些還可以找出量點來控制。計算機發(fā)明后,已經(jīng)把這些繁瑣過程編譯成了內(nèi)部的函數(shù),故而計算機繪制時,可以通過鍵盤或(鼠標)賦予命令,很簡單地實現(xiàn)了。
透視圖的視覺效果更接近于人眼觀察到的客觀世界,感覺更為真實,因此,廣泛用于產(chǎn)品的表現(xiàn)圖,視頻演示制作,以及現(xiàn)實主義的美術(shù)作品創(chuàng)作中。

2.至于工程學(xué)中的立體圖(three-dimensional),也稱軸測圖,是保持真實的可度量尺寸和平行線特征,繪制出物體的三個可視面。其作用是可以直觀地反映出物體的各個面的形狀和長度度量尺寸,但人眼的視覺感受上不是很真實,也丟失了物體真實角度的可度量性。

3.如果把三維物體的各個面按真實尺寸分別獨立繪制,稱它們?yōu)楦┮?或稱頂視),底視(或稱仰視),左視,右視,主視(或稱前視),后視,共六個視圖,這些圖就是我們常說的三視圖。