CAD中講到的透視(三點(diǎn)透視)不是三視圖。

1.透視(perspective),是圖形圖像的一種三維形象的表達(dá)方法。它應(yīng)用了人類(lèi)觀(guān)察世界時(shí),眼球成像的視覺(jué)原理——遠(yuǎn)小近大,形成一種特殊的繪圖學(xué),叫做透視法繪圖。人工繪制透視圖時(shí),需要設(shè)定視平線(xiàn),地平線(xiàn),視點(diǎn),視距,消失點(diǎn),真高線(xiàn)等繪圖要素,高級(jí)一些還可以找出量點(diǎn)來(lái)控制。計(jì)算機(jī)發(fā)明后,已經(jīng)把這些繁瑣過(guò)程編譯成了內(nèi)部的函數(shù),故而計(jì)算機(jī)繪制時(shí),可以通過(guò)鍵盤(pán)或(鼠標(biāo))賦予命令,很簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)了。
透視圖的視覺(jué)效果更接近于人眼觀(guān)察到的客觀(guān)世界,感覺(jué)更為真實(shí),因此,廣泛用于產(chǎn)品的表現(xiàn)圖,視頻演示制作,以及現(xiàn)實(shí)主義的美術(shù)作品創(chuàng)作中。

2.至于工程學(xué)中的立體圖(three-dimensional),也稱(chēng)軸測(cè)圖,是保持真實(shí)的可度量尺寸和平行線(xiàn)特征,繪制出物體的三個(gè)可視面。其作用是可以直觀(guān)地反映出物體的各個(gè)面的形狀和長(zhǎng)度度量尺寸,但人眼的視覺(jué)感受上不是很真實(shí),也丟失了物體真實(shí)角度的可度量性。

3.如果把三維物體的各個(gè)面按真實(shí)尺寸分別獨(dú)立繪制,稱(chēng)它們?yōu)楦┮?或稱(chēng)頂視),底視(或稱(chēng)仰視),左視,右視,主視(或稱(chēng)前視),后視,共六個(gè)視圖,這些圖就是我們常說(shuō)的三視圖。

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