在我們使用3dmax建模的時候,如果想要獲得復(fù)雜的材質(zhì)效果,就可以使用混合材質(zhì)遮罩來進(jìn)行材質(zhì)的二次編輯。本期,就來和小編一起看看3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)的原理和使用方法吧!

3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)的原理

1.jpg

3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)的概念就是將上、下兩層素材重疊在一起,通過調(diào)整其融合度曲線,使上層材質(zhì)透明度發(fā)生改變,從而顯示出兩層素材融合的效果。

此外,3dmax混合材質(zhì)還具有遮罩(Mask)功能,能夠按照作為遮罩使用的位圖的灰度,決定上下各素材顯示的程度和范圍,我們可以使用3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)制作出某些有特殊效果的材質(zhì)。

3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)的使用方法

步驟一、打開材質(zhì)編輯器,這里默認(rèn)的是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),而這里我們需要用3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)來實現(xiàn)兩個材質(zhì)效果的混合,所以點擊standard,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更換成混合材質(zhì)。

2.jpg

步驟二、在彈出的對話框里選擇混合,然后點擊確定。在3dmax混合材質(zhì)遮罩技術(shù)的基本參數(shù)下,首先材質(zhì)1加載一個VRayMtl材質(zhì),點擊材質(zhì)1打開參數(shù)設(shè)置。

3.jpg

步驟三、返回到混合基本參數(shù),我們再來設(shè)置另一個3dmax混合材質(zhì)遮罩,將材質(zhì)2加載一個VRayMtl材質(zhì),點擊材質(zhì)2打開參數(shù)設(shè)置。

4.jpg

步驟四、最后將做好的3dmax混合材質(zhì)遮罩賦給需要這一貼圖的模型。渲染一下就可以看到最終的貼圖效果了。

5.jpg