3dmax軟件在做動畫、3d場景中經(jīng)常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎(chǔ)的開始學(xué),慢慢地制作復(fù)雜的模型,如人物模型、建筑模型等。這里從最簡單的傾斜命令入手,給大家演示,3dmax傾斜命令如何使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學(xué)。

 

1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)?煽吹剿膫視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標(biāo)準(zhǔn)基本體】,在透視圖上,拖動繪制管狀體出來,如下圖所示。

2、鼠標(biāo)左鍵單擊【修改】面板,可直接修改管狀體,長、寬、高的參數(shù)值,修改后,在透視圖上的管狀體就發(fā)生改變,如下圖所示。

3、在【修改】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【修改器列表】,在命令列表中選擇【傾斜】命令,如下圖所示。

4、在【傾斜】命令面板上,修改傾斜數(shù)量參數(shù),將0修改為10,此時可看到管狀體發(fā)生傾斜,如下圖所示。

5、在【傾斜】命令面板上,修改傾斜方向參數(shù),將0修改為20,此時可看到管狀體發(fā)生傾斜方向上的改變,如下圖所示。

6、修改好傾斜參數(shù)后,鼠標(biāo)左鍵單擊【渲染】按鈕,此時,可看到管狀體傾斜的效果圖了,如下圖所示。