3dmax軟件在做動畫、3d場景中經常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎的開始學,慢慢地制作復雜的模型,如人物模型、建筑模型等。這里從最簡單的標準燈光入手,給大家演示。3dmax標準燈光如何使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學。

 

1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【標準燈光】,如下圖所示。

2、在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【目標聚光燈】,接著在透視圖中,拖動繪制目標聚光燈出來,如下圖所示。

3、在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【自由聚光燈】,接著在透視圖中,拖動繪制自由聚光燈出來,如下圖所示。

4、在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【目標平行燈】,接著在透視圖中,拖動繪制目標平行燈出來,如下圖所示。

5、在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【天燈】,接著在透視圖中,拖動繪制天燈出來,如下圖所示。

6、在【標準燈光】的面板上,鼠標左鍵單擊【區(qū)域聚光燈】,接著在透視圖中,拖動繪制區(qū)域聚光燈出來,如下圖所示。