這篇敬愛(ài)哦次是向土木工程網(wǎng)的朋友介紹3DMAX打造伊朗大英雄rostam的兒子Sohrab教程,希望能對(duì)大家有所幫助!

大家好:我是來(lái)自伊朗的farzad dalvand. 在過(guò)去的十年里我一直都在aria animation公司工作(從該公司建立開(kāi)始)并且在不同的項(xiàng)目中做過(guò)不同的工作,比如角色設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)主管,場(chǎng)景設(shè)計(jì)等等…

簡(jiǎn)介
你們?cè)诋?huà)里看到的人物叫sohrab,他是伊朗家喻戶(hù)曉的歷史人物之一。是偉大英雄rostam的兒子。
在傳說(shuō)中,rostam把兒子sohrab當(dāng)成敵人誤殺了。這個(gè)悲劇故事發(fā)生在700年前是伊朗文學(xué)中的幾個(gè)最出名的悲劇故事之一。
構(gòu)思
角色概念設(shè)計(jì)師是我的朋友兼同事farhani先生。他的設(shè)計(jì)為我的下一步工作提供了很好的參考和藍(lán)圖。材質(zhì)和盔甲,腰帶的細(xì)節(jié)參考了《古代伊朗》這本書(shū)和里面的圖片。

先看看最終的效果圖:

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/1c953501c684717bfb0df1aa0cea1c60.jpg" />

建模
這個(gè)角色的建模用的是多邊形建模。這是3d設(shè)計(jì)師喜歡使用的主流的建模方法之一。用這種方法先建好半邊身的低模,再用鏡像工具做出全身。我還用了許多的工具如擠壓(extrude),橋接(bridge),斜角(bevel),插入環(huán)繞邊線(xiàn)(inset edge loop) ,面切割(cut face)和填孔(fill hole)等等… maya里的多邊形建模實(shí)在功能強(qiáng)大,無(wú)論你想怎樣做都不會(huì)受到限制,并且每個(gè)工具都有很多選項(xiàng)幫你做出好的作品。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/1220c82f9447fdc55c1ba32cb0faa423.jpg" />

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/30776add880e5090de4bb813107aab5e.jpg" />

下一步接著添加細(xì)節(jié),為了得到更好的效果我把多邊形進(jìn)行了細(xì)分。在這一步當(dāng)中,我十分小心的增加多邊形的數(shù)量。因?yàn)橐呀巧龀蓜?dòng)畫(huà),但太精細(xì)的模型不能用在動(dòng)畫(huà)里。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/49f58e23a71ca75736bf3eac693c77c4.jpg" />

 對(duì)于長(zhǎng)矛的建模,我使用了圓柱體并且把它擠壓了幾次再修改成我想要的形狀。對(duì)于大刀,我使用了弧形并把它擠壓。接著調(diào)整點(diǎn)和邊達(dá)到想要的外形。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/5846ce36c229f0b540fbfa74b431c933.jpg" />

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/bb566cdcbbe7f8a0ef61b02a9e9cdb55.jpg" />

uv
這一步很重要但是對(duì)我來(lái)說(shuō)不是件有趣的事。我用uvlayout這個(gè)軟件來(lái)做uv,這個(gè)軟件很有用并且很容易使用。對(duì)于身體部分我只是把它分成幾片然后找出對(duì)稱(chēng)部分。決定哪一部分要用uvlayout來(lái)分割很重要。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/30eebc521f6494d21ec2e883ce6bd924.jpg" />

材質(zhì)和著色

  這是我最喜歡的工作,因?yàn)閜hotoshop的強(qiáng)大功能難以置信它可以使你的想象力不受任何約束。先在不同的圖層繪制所有的細(xì)節(jié),然后把它們合并成漫反射圖層,接著去除潤(rùn)色做成凹凸圖層和高光圖層。
對(duì)于盔甲我用了基本的金屬材質(zhì)并且在alpha通道里加了些泥土效果,材質(zhì)大小為2k。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/7fdd90bdd954b8eb3a4bf8748b38c46f.jpg" />

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/e71797ccefc395680fc568c1f3c12a0b.jpg" />

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/56d688fe9bb5a4152080cc4904b066a7.jpg" />土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/e482b93be9a18476944c456c1afe36f5.jpg" />

燈光
因?yàn)榻?quot;sohrab"的目的是為了電影,所以我同時(shí)采用了一些別人的建議。為了更好地烘托出角色,我用了一座燃燒中的城市來(lái)做背景。這個(gè)背景的燈光設(shè)置要產(chǎn)生很顯眼的效果。
所以燈光主要用了橙色和藍(lán)色,背景圖片用來(lái)襯托燈光。在場(chǎng)景燈光中,主要的光源是帶投影圖的直射橙色燈。在其它的五個(gè)不同地方還有不同的點(diǎn)光源作為補(bǔ)充燈光。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/ff2b68f90bd2ada32b9cec56446cdfa6.jpg" />

同時(shí)為了在背景和前景之間取得更好的坐標(biāo)位置,我用了基于圖片的燈光設(shè)置。特別要提到的是為了做基于圖片的燈光效果,我做了一個(gè)半球并且給它上了材質(zhì)貼圖。
接著,運(yùn)用了final gather和全局照明后我的大作就完成啦。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/f4fee02eace0d624cd034bd1bc8e06ad.jpg" />

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/379f58176787979fadf0d3a86af083a6.jpg" />

 

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/4fb227d3608a54263d76e5be280f24ca.jpg" />

渲染
mental ray是我最喜歡的渲染器。角色的所有組成部分都要預(yù)先為用mental ray而設(shè)置好。為了達(dá)到更好的效果我對(duì)渲染的設(shè)置做了多次調(diào)整。這幅圖分別渲染了三次(ao,alpha和投影)

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/cc9b3c52a8bd16b27d4104ed6102877d.jpg" />

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/e3b4e2e268d666423a063ef44d286c53.jpg" />

背景
2d背景是farhani先生設(shè)計(jì)的。當(dāng)時(shí)必須強(qiáng)調(diào)的是,由于電影中有大量的鏡頭移動(dòng),所以最終的電影背景必須是3d的。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/285a7b2b7b911c0d5cd397818c7879dd.jpg" />

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/7437727d4fb0b1729b20a0173d926398.jpg" />

合成
后期制作是由after effect來(lái)完成的。為了在背景和人物之間達(dá)到合適的平衡,我對(duì)圖片的顏色和亮度做了多次調(diào)整。
我希望大家能喜歡這篇文章,同時(shí)也希望它能對(duì)你們有些幫助。謝謝

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/c7943ff86934693a19aec332fc2afc0b.jpg" />

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/e8fdabafa3ebd4b4c0066f934c2780af.jpg" />