3DMAX制作動作巨星李小龍武打動作動畫教程

下面來做控制筋建的bone,做一段骨骼,兩個虛擬體,將虛擬體對齊到bone上。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/3a0226fbbfca2bc8c98e2bfcb1203961.jpg" />

將bone01連接到help1上,將help1連接到bip01 spinel上,將help2連接到鎖骨上;為bone01指定look at控制器指向help2物體,為end指定position constraint控制器,拾取help2為約束對象。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/6e48f93d7b9db47e35ca508fe9a9ca41.jpg" />

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/c6a507b902d114db3f0992d29f31cb58.jpg" />

用這種方法將所有的骨骼加入。如圖。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/cdf2d38e0ca34c6ea0890ab88f9c7f24.jpg" />

創(chuàng)建手部的骨骼和一個torus物體,并將骨骼和torus連接到bip01 l hand,我們將為torus添加自定義屬性使用參數(shù)來控制手部運(yùn)動。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/e0425bcb0b12f51474097ba8f4a44ea0.jpg" />

操作如圖。制作手部骨骼,將插件拷貝到max的stdplugs目錄中。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/38f6f3d2dda39480eadd3ff1a1bbb642.jpg" />

這個教程是一個比較詳細(xì)的3dmax角色動畫制作過程解密的教程,通過制作動作巨星李小龍的武打動作把3dmax制作角色動畫的過程給大家做一個展示,希望土木工程網(wǎng)的朋友們能喜歡這個教程!

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/76bf91e06d3ff6a4db56d81c745f1fcb.gif" />

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/2890027c17fc4bbdf6446133d3f47152.jpg" />

先來看一下模型,在這個模型中只對上半身進(jìn)行了比較細(xì)致的建模,而下半身基本上就是一個圓柱體修改的,褶皺是使用bump貼圖來制作的,但在關(guān)節(jié)處還是加入了段數(shù),使蒙皮時有足夠的段數(shù)不出錯誤。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/1dcb1da9c470e5c8b6688b59ebbffed7.jpg" />

這是骨骼的最終rig。一個bip,bone是用來制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。使用手部的原環(huán)手部作為一個手的姿勢存儲器,制作手部動畫。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/61e730818607775343d6816f7b49f843.jpg" />

先來做一個bip,注意如圖所示的參數(shù),控制前臂的twists, 這是max8.0 新加入的功能。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/91e6c6493f8bc050bb6097e6094e935f.jpg" />

在修改面板中會多出pen_attribute_holder 2的修改器,它可以用來儲存手的姿勢。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/24c366273a868713efd26a8c0d9cda3a.jpg" />

運(yùn)行腳本。為手部控制物體添加自定義屬性。在手部的參數(shù)中多了幾個展卷欄。腳本和插件稍后傳上。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/747968947112dcf48e695484f53da35d.jpg" />

bip是不能使用導(dǎo)線參數(shù)的,也可能有方法我不知道吧。將骨骼的旋轉(zhuǎn)分別與手部控制器的自定義屬性相連,如圖。加上degtorad表達(dá)式,這是max自身的旋轉(zhuǎn)定義,讓數(shù)值以旋轉(zhuǎn)對應(yīng)。(在這里根據(jù)你骨骼建立的不同可能個人的自身軸向會有不同,我的y軸向是手指握拳的方向,在加入導(dǎo)線參數(shù)之前應(yīng)該先講授部骨骼的位移參數(shù)全部歸零,方法是選擇權(quán)部手部骨骼,按alt+鼠標(biāo)右鍵選擇 free transform菜單。)

thumb控制拇指 01 02 03分別控制第一根骨骼的三個方向,04控制第一和第二根骨骼的y軸的旋轉(zhuǎn)。index是食指, middle是中指,ring是無明指,pink是小指。最后一項cup是控制手的小指上方骨頭的y,軸和z軸旋轉(zhuǎn)。01控制第一個關(guān)節(jié)的y軸向旋轉(zhuǎn);02控制第二和第三個關(guān)節(jié)的y軸向旋轉(zhuǎn);splay控制第一個關(guān)節(jié)的z軸向旋轉(zhuǎn)。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/2ec1fc1ec3af12503e855f95309e06cd.jpg" />

最后位手部創(chuàng)建幾個姿勢,將他們保存下來,我們只要調(diào)節(jié)總的姿勢控制器就可以制作各種手的動畫,很方便的。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/d8fe881c61110c00bfc5c4e5e4f2ab3d.gif" />

最后完成身體的rig。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/7f3aba15bd285af2bef4303b757292fd.jpg" />

這是筋腱的效果。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/59298805f9b38cb52087dcca22dfce8b.gif" />

下面來制作如圖頭部的骨骼。人在轉(zhuǎn)動頭部時脖子也是跟著旋轉(zhuǎn)的,bip的頭部骨骼做不到這一點,并用骨骼來控制表情。下面來制作如圖頭部的骨骼。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/f8818651c39140d5c7deff6a946a5895.jpg" />

建立頭部和脖子骨骼。創(chuàng)建如圖所示的骨骼,為脖子bone加入orientation constraint旋轉(zhuǎn)約束,分別增加torus04和end骨骼bone28;為頭部bone52加入orientation constraint旋轉(zhuǎn)約束,這樣就可以通過torus04的旋轉(zhuǎn)來控制脖子的旋轉(zhuǎn)了。當(dāng)torus04旋轉(zhuǎn)時頭部%100的旋轉(zhuǎn),脖子50%的旋轉(zhuǎn)。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/3fe213b508db37a9703668af1426fc21.jpg" />

創(chuàng)建嘴部骨骼,并用創(chuàng)建筋建的方法將嘴不與下頜骨和頭骨相連。

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/e7543a7459e6a1c898c84d4d60bfb5fd.jpg" />

教程結(jié)束,以上就是3DMAX制作動作巨星李小龍武打動作動畫教程,希望大家喜歡!