當(dāng)今社會(huì),無(wú)論什么產(chǎn)品都離不開廣告,而要制作廣告又離不開文字特效。所以文字特效及動(dòng)畫是目前廣告制作不可缺少的元素。3DS MAX4.0在制作電腦動(dòng)畫方面有很強(qiáng)大的功能,本例使用3DS MAX4.0中的Bomb功能實(shí)現(xiàn)文字的爆炸效果,通過調(diào)整動(dòng)畫參數(shù)使兩字相繼爆炸。運(yùn)行環(huán)境:Windows2000、3DS MAX4.0。
1、 重置系統(tǒng)
單擊File → Reset重置系統(tǒng)。
2 、生成文字
選擇Create→Shapes→Text命令,設(shè)置字體為隸書,在Text文本框中輸入“爆”,字體大小設(shè)為100.0(如圖1)。單擊Front視圖即可得到文字Text01。單擊工具欄上Select and move按鈕,按F12鍵打開坐標(biāo)輸入窗,設(shè)置絕對(duì)坐標(biāo)(-60,0,0)。以同樣的參數(shù)制作Text02“炸”,設(shè)置坐標(biāo)(60,0,0)。
圖1
3、文字倒角
復(fù)選Text01和Text02。進(jìn)入Modify面板。在Modifier list下拉式列表中選擇bevel修改器,設(shè)置參數(shù)如圖2所示。
圖2
4、調(diào)整觀察角度
選擇Create→Cameras→Target命令建立一架目的攝像機(jī)Camera01。精確定位Camera01坐標(biāo)(0,-350,80)和Camera01.target坐標(biāo)(0,0,0)。此時(shí)得到的Camera01視圖如圖3所示。
圖3
5、加入爆炸效果
選擇Create→Space warps命令,選中下拉式菜單中的Geometric→deformable項(xiàng)。單擊Bomb按鈕,在Top 視圖中央創(chuàng)建Bomb01,同樣再創(chuàng)建Bomb02。選中Bomb01,單擊工具欄Align按鈕,回Top視圖選中Text01,在彈出的Align selection對(duì)話框中勾選X Position、Y Position和Z Position。此時(shí)Bomb01與 Text01中心對(duì)齊。如圖4用同樣的方法對(duì)齊Bomb02和Text02。
圖4
確認(rèn)選中Bomb01,進(jìn)入Modify面板,將Strength設(shè)為0.5,Spin設(shè)為2,F(xiàn)alloff設(shè)為50,Max值設(shè)為3,Gravity值設(shè)為0,Chaos值設(shè)為1,Detonation值設(shè)為20,Seed值設(shè)為1(如圖5)。同樣修改Bomb02參數(shù):Strength設(shè)為0.5,Spin設(shè)為4,F(xiàn)alloff設(shè)為60;Max值為2,Gravity值設(shè)為0,Chaos值設(shè)為2,Detonation值設(shè)為40,Seed值設(shè)為15。
圖5
單擊工具欄上的Bind to space warp按鈕,在Text01上按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)到Bomb01上,此時(shí)Bomb01高亮度顯示,完成鏈接。同樣鏈接Text02和Bomb02。
圖6
6、編輯材質(zhì)
單擊工具欄上的Material editor按鈕進(jìn)入材質(zhì)編輯器,選中第1個(gè)樣本球,設(shè)置Diffuse顏色:R=90,G=225,B=150。自發(fā)光系數(shù)設(shè)為40,高光度設(shè)為50,粗糙度為25,設(shè)置好后把材質(zhì)賦予“爆炸”兩字,如想把字做得好看些,可另加上一些貼圖(如圖6)。
圖7
7、生成動(dòng)畫
單擊Rendering→Render,在彈出的對(duì)話框中選中Active time項(xiàng)。單擊Files按鈕設(shè)置渲染動(dòng)畫輸出路徑和文件名。單擊Render按鈕生成動(dòng)畫。圖7為第29幀的場(chǎng)景。