3Dmax是專業(yè)的設(shè)計軟件,利用該軟件可以設(shè)計效果圖和制作三維動畫。今天教大家建模窗戶,一個做室內(nèi)效果圖經(jīng)常用到的基礎(chǔ)模型。打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【窗】-【固定窗】,點擊【修改】,按圖示設(shè)置好固定窗的高度、寬度以及深度。完成后,按圖示參數(shù)對固定窗.選中固定窗模型,按住鍵盤【shift】鍵拉動復(fù)制一個固定窗模型。點擊【修改】,點擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。點擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級點擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個白色窗框材質(zhì)球并附加給兩個模型。完成后,選中第一個固定窗,希望能幫助到有需要的人。

第1步

      把矩形框右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,選中樣條線-輪廓命令向內(nèi)偏移一個框。

1.0.jpg

1.1.jpg

第2步

      添加擠出命令,擠出窗套的厚度。

2.jpg

第3步

      然后沿著內(nèi)框畫一個矩形,擠出命令擠出厚度(這里是窗框),然后右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。

3.1.jpg

3.2.jpg

第4步

      然后選擇連接功能,畫出窗內(nèi)部玻璃框。然后點面層級,倒角。

4.1.jpg

4.2.jpg

第5步

      把分割出來的面都加上倒角命令,然后點面層級,附上自己的材質(zhì)就行了。

5.1.jpg

5.2.jpg

特別提示

      這里的數(shù)值根據(jù)自己的窗戶大小來設(shè)置。

溫馨提示:                                                                           

以上就是關(guān)于“3DMax 制作窗戶教程”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!