VRay是一個非常強大的插件,很多建模的軟件中都會使用這個插件進行渲染,這樣就能夠得到更加好看的圖紙。有時候一些圖紙渲染的時候很難,所以我們會提前渲染一些光子圖,這樣可以節(jié)省更多時間,那么3DMax中VRay怎樣進行跑光子圖?很多小白操作不明白,所以今天就來詳細告訴大家操作步驟。

方法/步驟

第1步

我們打開需要渲染的場景文件,找到渲染的角度。記住這里的角度要和之后渲染的成圖一樣,不然光子圖和成圖的角度不一樣是會出問題的。這里只是教光子圖獨有的設(shè)置和渲染,光子圖其他的參數(shù)和成圖一致就行。

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第2步

確定了角度之后,我們“F10”打開渲染器設(shè)置界面,在渲染器設(shè)置界面找到公用設(shè)置,公用設(shè)置下有個尺寸。這里的尺寸不用和成圖的尺寸一樣,一般比例一樣,尺寸小個1/5的樣子。成圖3000,那么光子圖尺寸就500-600就行。

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第3步

我們在VR渲染器設(shè)置里,找到全局開關(guān)。在全局開關(guān)里,我們把“不渲染最終的圖像”勾選了。我們只是渲染光子圖不渲染最終的效果圖,這里找不到的話,就點擊打開專家模式。

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第4步

我們找到GI設(shè)置(間接照明)。然后首次引擎選擇發(fā)光圖,二次引擎選擇燈光緩存,如圖所示。我們設(shè)置發(fā)光圖預(yù)設(shè)為“低”,燈光緩存設(shè)置200就行。都是小圖的設(shè)置參數(shù)設(shè)置光子圖,大圖(成品圖)根據(jù)自己的來。

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第5步

我們在光子圖里打開高級或者專家模式,在保存位置設(shè)置不刪除和自動保存,然后選擇保存的位置,并且命名。這里我命名的“1”,具體的設(shè)置看圖中紅色區(qū)域。

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第6步

我們在燈光緩存的設(shè)置選項里也是設(shè)置保存的位置,我們同樣找到自動保存,設(shè)置方式和步驟5的一樣,這里的名字我命名的“2”,不然一樣的名字會覆蓋的。

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第7步

上面的設(shè)置好了之后,我們點擊渲染即可,然后在保存的位置我們會發(fā)現(xiàn)有兩個文件,這個就是我們設(shè)置保存的光子圖。渲染完成會自動彈出這個保存的路徑的,點擊關(guān)閉就行。

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第8步

然后我們設(shè)置為大圖的參數(shù)就可以直接的渲染大圖了,這里不要忘記取消勾選全局照明的“不渲染最終圖像”,這里我們要渲染最終的圖像了。

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第9步

渲染的時候我們要注意這里的設(shè)置,一般光子圖渲染完畢,演示圖中的位置都是會自動的變成我們渲染的光子圖的,模式為“從文件”,下面的文件路徑選擇我們渲染的光子圖。沒有自動變化的話,我們就通過手動設(shè)置模式為“從文件”文件選擇渲染的光子圖。注意1,2的順序

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第10步

設(shè)置好了之后,點擊渲染即可,這就是光子圖渲染。這樣會節(jié)省很多的渲染時間。

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溫馨提示:                                                                           

以上就是關(guān)于“3DMax中VRay渲染器如何跑光子圖?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!