3Dmax是專業(yè)的設(shè)計(jì)軟件,利用該軟件可以設(shè)計(jì)效果圖和制作三維動畫。怎么在3DMax中制作柜門?經(jīng)常使用3DMax軟件的朋友,在建模的時(shí)候尤其是建造歐式造型柜子的時(shí)候肯定為各種復(fù)雜的柜門造型和羅馬柱造型煩惱過,下面我就分享制作柜門的方法技巧,希望能幫助到有需要的人,感興趣的小伙伴可以一起學(xué)習(xí)了解一下。

方法/步驟

第1步

      經(jīng)常使用3DMAX軟件的朋友,在建模的時(shí)候尤其是建造歐式造型柜子的時(shí)候肯定為各種復(fù)雜的柜門造型和羅馬柱造型煩惱過,有不少朋友寧愿選擇成品模型導(dǎo)進(jìn)去在通過樣條編輯線拉伸長短的方法也不愿意自己去建造一個(gè)造型柜門,主要原因是不得其法。下面小編我就就來教一教各位制作造型柜門的方法。

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第2步

      第一步,打開一個(gè)3DMAX軟件,進(jìn)入主界面,點(diǎn)擊右側(cè)Box按鈕。

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第3步

      第二步,點(diǎn)擊Box按鈕后你可以創(chuàng)建一個(gè)長方體柜門模型,輸入具體數(shù)值,在這里我輸入的是長:800mm 寬:1200mm 高:20mm。

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第4步

      第三步,在點(diǎn)擊width segs按鈕把數(shù)值調(diào)成3,這里對應(yīng)的是分成3扇柜門。

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第5步

      第四步,單擊右鍵點(diǎn)擊Convert To再點(diǎn)擊Convert to Editable poly進(jìn)入樣條編輯線界面。

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第6步

      第五步,單擊右側(cè)界面的正方形面按鈕,按住Ctrl鍵進(jìn)行加選柜門。

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第7步

      第六步,單擊右下方界面Bevel按鈕,在新彈出的界面上,左側(cè)選擇      By polygon,右側(cè)輸入Height數(shù)值:0,Outline Amount:-60(這個(gè)數(shù)值可以根據(jù)需要變化,此數(shù)值代表造型槽離柜門邊的距離為6厘米)。

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第8步

      第七步,再次單擊右下方界面Bevel按鈕,在新彈出的界面上,左側(cè)選擇Bypolygon,右側(cè)輸入Height數(shù)值:-15(這個(gè)數(shù)值代表柜門槽子的深度是1.5厘米,此數(shù)值可以根據(jù)需要變化),Outline Amount:-30(這個(gè)數(shù)值也可以根據(jù)需要變化,此數(shù)值代表造型槽的寬度為3厘米)。

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第9步

      第八步,還要在單擊一次右下方界面Bevel按鈕,在新彈出的界面上,左側(cè)選擇Bypolygon,右側(cè)輸入Height數(shù)值:15(這個(gè)數(shù)值必須和上一步保持一致,但是必須為正值),Outline Amount:-30(這個(gè)數(shù)值保持不變)。到了這一步造型柜門就全部完成了。

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第10步

      注意事項(xiàng):1、注意理解輸入數(shù)值的意義,不同的數(shù)值會有什么影響,熟悉后就可以靈活運(yùn)用了2、注意正負(fù)數(shù)值的關(guān)系