16、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格?

使用快捷鍵F4。

17、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個面?可以有好多的方法。

可以把多邊形塌陷為EDITABLEMESH或是PATCH。也可以給多邊形加個EXTRUDE命令,只要把拉伸值設(shè)為0就是一個面了

18、大圖如何分開來做,請教各位,我想做建筑效果圖,建模時每個樓分別另存,最后如何能放在一起,聽說用IMPORT,但是,在IMPORT的時候只需要3DS格式的,我應(yīng)該怎么做?

制作完全部場景后選擇其中的一部分然后輸出3ds格式,逐一輸出。這樣倒入3ds格式后還可以記錄倒出時的空間位置,合并后的場景與場景一樣.打開其中一個文件,然后用FILE下的MERGE就可以了。不過有一個要注意的,你的材質(zhì)在做的時候最好是起一個不同的名字,要不MERGE起來很麻煩的。順便說一下,你說的IMPORT是把其他格式文件導(dǎo)入MAX,和EXPORT是相對的,把MAX文件轉(zhuǎn)換成其他格式的。

19、攝影機(jī)調(diào)節(jié)技巧。

攝影機(jī)視圖的調(diào)節(jié)有時總感覺不如Perspective視圖來的順手,這時我們可以先將攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為Perspective視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單VIEw->MatchCameratoView(匹配攝影機(jī)到預(yù)覽視圖),就把攝影機(jī)扭轉(zhuǎn)了過來,它還有一個很有意思的快捷鍵Ctrl+C,用起來一定很順手。

20、如何看MAX的工具按鈕重復(fù)顯示?

其實(shí)這是MAX的一個Bug(有一個不影響使用的Bug其實(shí)也挺有個性),當(dāng)你按著Ctrl鍵點(diǎn)擊按鈕時,它就會繁殖出一個來。這時重新啟動MAX是不能解決問題的,只要從菜單Customize/LoadCustomizeUIScheme重新裝入你使用的界面就能恢復(fù)正常。

21、如何才能使保存的MAX文件體積更?

對于硬盤容量越來越大的今天來講,MAX文件的體積應(yīng)該不是個大問題。如果你確實(shí)需要這樣做的話,可以把場景中的所有模型在Modify面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會得到更小的MAX文件。提示:即使按上面方法保存的文件,使用Zip方式進(jìn)行壓縮,仍會有很高的壓縮率(大約55-90%),因此使用Zip來壓縮不常用的場景文件是個好辦法。

22、使用透明貼圖時打上燈光后透明區(qū)出現(xiàn)高光,如何去掉?

在MAX的材質(zhì)編輯器的貼圖區(qū)域,將透明貼圖復(fù)制一個到高光貼圖(SpecularLevel)就可以使模型透明區(qū)域的高光消失。

23、3dmaxr3中有沒有標(biāo)注尺寸的工具啊?

答:在3dmax里沒有專門的標(biāo)注尺寸這個工具,但是當(dāng)你畫每一項(xiàng)物體它都出來相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個軟件中也沒必要去標(biāo)注他的尺寸呀!

24、用慣了CAD,最近開始學(xué)習(xí)3DMAX這個軟件,可是總覺得3DMAX這個軟件畫出來的圖沒有CAD那么精確,因?yàn)槲耶嫷氖菣C(jī)械圖,所以和實(shí)際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟件的高手有什么看法?

答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導(dǎo)入3D后才能正常使用,否則導(dǎo)入后則是四不象。CAD主要用于工程設(shè)計(jì),3D主要用效果圖展示。

25、為什么把CAD的文件導(dǎo)入到3DMAX后,都變成的一個整體了,鼠標(biāo)點(diǎn)一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個整體的圖形給炸開。

答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導(dǎo)入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準(zhǔn)備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。

26、我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creatstrack)在哪里?

答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。選中物體,用鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊有個菜單,在這個菜單里面自己找吧。

27、二次布爾運(yùn)算如何做?怎么經(jīng)常出錯?

答:進(jìn)行布爾運(yùn)算的時候,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級,進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級,進(jìn)行2次布爾運(yùn)算在布二運(yùn)算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當(dāng)然不可能了。

28、為什么我用Fit做出來的模型總不是我預(yù)想的樣子?

答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過來試試。

29、請問怎么用4.0版本制作樹木?

答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質(zhì)有關(guān)。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。

30、我經(jīng)常用3d畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,不知用什么方法對山的建模教準(zhǔn)確,較方便快捷?

答:可以用CONPOUNTOBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即displace。也可用NOISE編輯物體成形。