1. 為什么3dmax的頁面上顯現(xiàn)奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的?
答:這是機器上Windows字體安裝過多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,也可以到字體文件夾中將安裝的其他字體刪除。建議在使用3dmax的機器上不要安裝其他的字體。
2. 如何將3d max中的歷史記錄刪除?
答:可以單擊【自定義】Ø【首選項】菜單項,在彈出的【首選項設(shè)置】對話框中將【場景撤消】組合框中的【級別】微調(diào)框中的數(shù)值調(diào)小一點,但是這樣同時會減少撤消上一步操作的次數(shù)。
3. 3dmax右側(cè)的【命令面板】沒有了該怎么辦?
答:單擊【自定義】Ø【顯示UI】Ø【顯示命令面板】菜單項即可將其顯示。
4. 如果一不小心關(guān)閉了計算機,那么如何找到剛剛制作的沒有保存的文件?
答:在安裝好3dmax后,單擊【自定義】Ø【首選項】菜單項彈出【首選項設(shè)置】對話框,切換到【文件】選項卡中,然后選中【自動備份】組合框中的【啟用】復(fù)選框,在其下面的微調(diào)框中設(shè)置【Autobak文件數(shù)】以及【備份間隔(分鐘)】微調(diào)框中的數(shù)值。這樣在一不小心關(guān)閉了計算機的情況下可以單擊【文件】Ø【打開】菜單項,然后在彈出的【打開文件】對話框中找到【Autobak】文件夾即可。
5. 如何解決執(zhí)行【布爾】命令后物件貼不上材質(zhì)的問題?
答:因為執(zhí)行【布爾】命令后的物體貼圖坐標一般會丟失,所以在為執(zhí)行【布爾】命令后的物體賦予材質(zhì)后一般要對其執(zhí)行【UVW貼圖】命令。
6. 一個平面的啤酒瓶的標簽是平鋪的,如何設(shè)置才能使其看起來是繞著瓶子貼上去的呢?
答:選擇一個空【材質(zhì)球】,為其指定【遮罩】貼圖,在【遮罩參數(shù)】卷展欄中為【貼圖】選項指定【瓶子標簽】貼圖,為【遮罩】選項指定【標簽蒙板】。將調(diào)制的材質(zhì)賦予制作的瓶子造型后對其執(zhí)行【UVW貼圖】命令,然后設(shè)置好【UVW貼圖】命令的各個參數(shù),使其與瓶子相結(jié)合即可。
7. 在制作場景的時候所用的【材質(zhì)球】大于24個,如何才能將其余的材質(zhì)設(shè)置完畢?
答:在3dmax中系統(tǒng)默認的只有24個材質(zhì)球,如果在制作效果圖的過程中材質(zhì)球的數(shù)量不夠用,可以保留一至兩個材質(zhì)球不用,將這兩個材質(zhì)球上的材質(zhì)拖至已經(jīng)編輯的任何一個材質(zhì)球上面覆蓋它,然后進行新材質(zhì)的編輯。但是如果想要編輯原來覆蓋的材質(zhì),那么利用吸管將其吸出來即可。
8. 如何將平面圖導入場景中作為背景?
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的視圖,按下【Alt】+【B】組合鍵,接著在彈出的【視口背景】對話框中單擊【文件】按鈕,然后選擇想要添加的背景貼圖即可。
9. 為什么利用mental ray渲染畫面屏幕是全黑的?
答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是沒有安裝mental ray的保護服務(wù)器。
10. 制作了半個人物的臉,用【鏡像】命令克隆了半個,用什么辦法可以將它們兩個合并成一個?
答:執(zhí)行【鏡像】命令后將其還原成兩組【NURBS】線條,再對其執(zhí)行【曲面】命令,將其變?yōu)槊婕纯桑ㄒ⒁饩條的順序)。
11. 為什么將CAD的文件導入到3dmax場景中后變成了一個整體,并且利用鼠標一選擇就將導入的圖形全部選中了?
答:這是正常的,因為3dmax將其作為一個組來處理了。想要解決這個問題,就要在導入CAD文件的時候,在彈出的【AutoCAD DWG/DXF導入選項】對話框中進行設(shè)置。是將同一個顏色作為一個物體,還是將每一個層作為一個物體,可以根據(jù)自己的需要進行選擇。但是需要注意的是:要想在CAD中繪制圖形,就應(yīng)該將想要分開的物體用不同的顏色或者不同的層分開。在9.0中若導入的是一個CAD實體模型,也可選擇一個對象對其進行分類。
12. 想將創(chuàng)建的圓柱體的段數(shù)增加,因為在進行較大的扭曲時,它不僅會變形,并且會變得不圓滑,但是系統(tǒng)只提供了200段,遇到這種情況時應(yīng)該怎么辦?
答:利用【放樣】命令創(chuàng)建一個圓柱體,修改其【步數(shù)】后利用【復(fù)制】的方式克隆N個,再對其中一個執(zhí)行【編輯網(wǎng)格】命令,然后將創(chuàng)建的所有圓柱體【附加】在一起后完成彎曲效果即可。
13. 在制作一張瓷磚的圖片時,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案?
答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。
14.為什么在執(zhí)行【放樣】命令的過程中,放樣所形成的圖形截面與所制作的截面正好垂直?
答:可能是將【放樣路徑】與【放樣物體】搞反了。
15. 在制作一張瓷磚的圖片時,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案?
答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。
16、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格?
答:使用快捷鍵 F4。
17、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個面。
答:可以有好多的方法?梢园讯噙呅嗡轂镋DITABLE MESH或是PATCH。也可以給多邊形加個EXTRUDE命令,只要把拉伸值設(shè)為0就是一個面了
18、大圖如何分開來做,請教各位,我想做建筑效果圖,建模時每個樓分別另存, 最后如何能放在一起,聽說用IMPORT,但是,在IMPORT的時候只需要3DS格式的,我應(yīng)該怎么做?
答:制作完全部場景后選擇其中的一部分然后輸出3ds格式,逐一輸出。這樣倒入3ds格式后還可以記錄倒出時的空間位置,合并后的場景與場景一樣.
打開其中一個文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不過有一個要注意的,你的材質(zhì)在做的時候最好是起一個不同的名字,要不MERGE起來很麻煩的。順便說一下,你說的IMPORT是把其他格式文件導入MAX,和EXPORT是相對的,把MAX文件轉(zhuǎn)換成其他格式的。
19、攝影機調(diào)節(jié)技巧。
答:攝影機視圖的調(diào)節(jié)有時總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時我們可以先將攝影機視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 VIEw -> Match Camera to View
(匹配攝影機到預(yù)覽視圖),就把攝影機扭轉(zhuǎn)了過來,它還有一個很有意思的快捷鍵
Ctrl + C ,用起來一定很順手。
20、如何看 MAX 的工具按鈕重復(fù)顯示?
答:其實這是 MAX的一個
Bug (有一個不影響使用的 Bug 其實也挺有個性),當你按著 Ctrl 鍵點擊按鈕時,它就會繁殖出一個來。這時重新啟動 MAX 是不能解決問題的,只要從菜單 Customize / Load Customize UI Scheme
重新裝入你使用的界面就能恢復(fù)正常。
21、如何才能使保存的 MAX 文件體積更?
答:對于硬盤容量越來越大的今天來講,MAX 文件的體積應(yīng)該不是個大問題。如果你確實需要這樣做的話,可以把場景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會得到更小的 MAX 文件。
提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式進行壓縮,仍會有很高的壓縮率(大約 55-90%),因此使用 Zip 來壓縮不常用的場景文件是個好辦法。
22、使用透明貼圖時打上燈光后透明區(qū)出現(xiàn)高光,如何去掉?
答:在 MAX 的材質(zhì)編輯器的貼圖區(qū)域,將透明貼圖復(fù)制一個到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區(qū)域的高光消失。
23、3d max r3中有沒有標注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸呀!
24、用慣了CAD,最近開始學習3D MAX這個軟件,可是總覺得3DMAX這個軟件畫出來的圖沒有CAD那么精確,因為我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟件的高手有什么看法?
答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導入3D后才能正常使用,否則導入后則是四不象。CAD主要用于工程設(shè)計,3D主要用效果圖展示。
25、為什么把CAD的文件導入到3DMAX后,都變成的一個整體了,鼠標點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個整體的圖形給炸開。
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。
26、我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。 選中物體,用鼠標右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單里面自己找吧。
27、二次布爾運算如何做?怎么經(jīng)常出錯?
答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應(yīng)該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。
28、為什么我用Fit做出來的模型總不是我預(yù)想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過來試試。
29、請問怎么用4.0版本制作樹木?
答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質(zhì)有關(guān)。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。
30、我經(jīng)常用3d畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,不知用什么方法對山的建模教準確,較方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即displace。也可用NOISE編輯物體成形。
31、想把圓柱體的段數(shù)增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改?
答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復(fù)制N個(你的機器跑得動的話)接起來統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個變?yōu)镋ditable Mesh,把N個復(fù)制的Attach給第一個即可,如變NB應(yīng)該可以更快些!
32、為什么我的MAX沒有門和窗的選項?
答:從3。0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。
33、我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數(shù)不能改變了呢?
答:進行布爾運算后不能修改參數(shù)很正常。
34、BAND。我不會用這個命令。控制不好。
答:用BEND時,必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉(zhuǎn) 。
35、如何制作的線段轉(zhuǎn)換成NURBS曲線?
答:你在要轉(zhuǎn)化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉(zhuǎn)化為NURBS的命令。點擊一下就行了。
36、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在視圖中建一個nurbs,然后點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
37、我想做一個旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做?
答:用陣列復(fù)制,注意在X,Y,Z軸上設(shè)置位移,旋轉(zhuǎn)參數(shù)。
38、怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數(shù),最后一幀變個參數(shù)(小一點)就行了。
39、loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的!
答:繪制物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細按一定步驟,應(yīng)沒有問題。
40、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲線轉(zhuǎn)成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。
41、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什么方法能使其光滑?
答:把物體的面設(shè)多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
42、我在建模時不知道怎么建弧形的樓梯?
答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉(zhuǎn),或者干脆用樓梯插件。
43、我在室內(nèi)裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。
答:用quad patch,然后把四周的點往下拖,就形成下擺,然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折,再貼上花不就中了?
44、我剛學3D現(xiàn)在需要設(shè)計一個廚房,應(yīng)怎樣開始?
答:先進行室內(nèi)設(shè)計,然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。
45、在使用3dmax4.0時,使用了布爾運算后,為何我用了Modifystack仍然無法修改前面的,這是為什么呢?
答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然后來一個塌陷,應(yīng)該就可以了吧。布爾運算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應(yīng)盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。
47、在對復(fù)合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什么?
答:先選取一個物體,然后再按“拾取b物體”鈕,點另一個物體就可以了。首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然后單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之后單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設(shè)置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。
48、怎樣做裝在杯子里的水?
答:你可以把你的杯子再復(fù)制一個后把它的點拉下來把它轉(zhuǎn)一下就好了。
49、在進行放樣的過程中,發(fā)現(xiàn)放樣后,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了;蛘邠Q一個視圖操作。
50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得給你需要文字進行放樣,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣后是空心字體,對放樣物體倒角是bevel。
51、請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點。
答:可以啊,用捕捉鎖定。
52、如何精確的設(shè)計一個平面圖形?為什么不能調(diào)用CAD中的平面圖?
答:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調(diào)用的,在3DMAX中有導入命令。
53、如何將3D多邊形網(wǎng)格(Polygon)轉(zhuǎn)換為實體(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠標右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉(zhuǎn)換命令。
54、如何才能使A,B兩點連在一起?
答:結(jié)合后焊接。
55、我在3dsmax4中導入一束花朵的.3ds模型,包括三個物體:花、花莖、葉子。 打算在一個box上散布(scatter)這束花。 選中三個物體后,建立compound object, 但是scatter按鈕不能用。
答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
56、我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎么樣把它改成多個小的池磚圖案?
答:如果不要逢的話,那你直接增加重復(fù)倍數(shù)就可以了(在材質(zhì)編輯器中)
57、如何將box倒圓角?
答:3dmax為用戶提供了標準幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是!
58、當我用3dmax的edit
patch功能想對quad patch兩個結(jié)點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?
答:選擇兩個節(jié)點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調(diào)大一點值。
59、在4.0里面怎么編輯子物體?
答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標單擊前面的“+”就OK了。
60、請問在室內(nèi)效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何制作的?
答:最簡單的辦法:制作一個立方體的小方磚,將其“陣列復(fù)制”復(fù)制到每個交叉點上。
61、為什么字不能作為路徑放樣?
答:首先將字轉(zhuǎn)化成spline。
62、3ds max3中的bend命令為什么對正方體無效 ?
答:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數(shù)調(diào)高就可以了。
63、在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢?
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,點擊后在左側(cè)文本框里,用滾動條就可以找到了。
64、用MAX做園林效果圖時如何做品種繁多的樹、花等。
答:用帖圖或后期處理。建立樹的模型較為困難。你可以用treefactry的一個插件。
65、布爾運算后的物體怎樣轉(zhuǎn)化成mesh物體呢?
答:選中物體,點擊右鍵,選擇conwert to ,點擊edit mesh。
66、用布爾運算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度?
答:布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以。布爾運算在運算完后,轉(zhuǎn)化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標UWP。
67、個近處是平原遠處是小山的地形應(yīng)該怎么做?
答:可以用photoshop和3Dmax來做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色,用濾鏡里的高斯模糊。存盤,打開3Dmax.創(chuàng)建一個面。打開材質(zhì)庫選擇融合材質(zhì)bend,有三個按鈕。選擇最下一個點擊選擇你用photoshop作的圖形,再點擊第一個按鈕。選擇合適的材質(zhì),再點第二個按鈕,選擇平原的材質(zhì)。打開修改器在下拉菜單中點擊NOISE命令。
68、在制作文字后渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢?
答:非常簡單,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端。
69、在往一幅圖里調(diào)人物或樹木的圖片時,為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。
答:我想應(yīng)是要用photoshop制作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹時,要知道它們都是建筑的參照物,一定要比例適中。在單個面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術(shù)了。
70、下載幾個模型為什么不能修改呢,它為什么是一個整體?
答:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經(jīng)修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。
71、我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由于放樣不對,還是坐標不對,需要如何調(diào)整?
答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設(shè)置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下。
72、為什麼無論畫任何圖都從中心坐標開始,有參數(shù)可以控制嗎? 答:在右邊命令面板中有坐標參數(shù)控制,X軸和Y軸和Z軸定位。
73、在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發(fā),床單等,尤其是沙發(fā)各個角的文理?
答:作一個面片,再用貼圖。
74、噴泉怎么做,請高人指點!
答:用粒子系統(tǒng)加重力效果。
75、想在已完成的物體上添加多外節(jié)點,請問該選擇什么命令? 有人說選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細化,可是我怎么也找不到?
答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標,選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數(shù)字就行了。
76、在用loft放樣時,產(chǎn)生的線段不是均勻的分布,導致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)
答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line描出你所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節(jié)點在2個到3個左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數(shù)就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那么path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現(xiàn)按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最后再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。
77、在3D MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎么辦?關(guān)鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?
答:你可以把滑塊拖動到50幀處,然后打開動畫記錄開關(guān),并拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯
78、請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影。
答:把Editable spline轉(zhuǎn)成NUBRS曲線后再投影。
79、我做了一個物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結(jié)點編輯下的Create在物體上創(chuàng)建了幾個結(jié)點,然后移動它們,這時我發(fā)現(xiàn)這幾個結(jié)點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結(jié)點真正的建在物體上?
答:這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合并到面上進行加工的
80、想在物體上取消一個結(jié)點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎么辦?
答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。