用計(jì)算機(jī)進(jìn)行電腦圖像設(shè)計(jì),已經(jīng)形成一種發(fā)展趨勢(shì),這是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果。在電腦設(shè)計(jì)行業(yè)中,建筑效果圖的制作逐漸成為一個(gè)獨(dú)立的分支,在此領(lǐng)域中我們能夠借助電腦硬件,并配合功能強(qiáng)大的電腦軟件,輕松而真實(shí)地再現(xiàn)室內(nèi)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意。目前,用于制作電腦效果圖的軟件很多,最流行的當(dāng)屬3ds max和Photoshop兩款軟件。其中,3ds max可以創(chuàng)建建筑模型;Photoshop則是圖像處理領(lǐng)域的霸主軟件,用途非常廣泛,在效果圖制作領(lǐng)域,用于對(duì)效果圖進(jìn)行后期加工。

  實(shí)際上,建筑效果圖這一概念由來(lái)已久,它最初稱為建筑表現(xiàn)圖,是由專業(yè)效果圖繪制師手繪而成的,主要用于向客戶展示設(shè)計(jì)方案。

  但由于繪制此類圖較費(fèi)時(shí)間,而且如果繪畫中出現(xiàn)差錯(cuò)較難修改,因此逐漸被自動(dòng)化程度及逼真程度更高的電腦效果圖所取代。近幾年,隨著電腦硬件與軟件技術(shù)的發(fā)展,使用電腦制作建筑效果圖更是成為建筑行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)配置。

  當(dāng)然,由于建筑效果圖制作方法相對(duì)簡(jiǎn)單,繪制建筑效果圖已不再是專業(yè)人員的專利了,許多大中專學(xué)生甚至是普通的高中生,通過一段時(shí)間的學(xué)習(xí)后,都能夠完成非常專業(yè)的建筑效果圖制作。

  室內(nèi)效果圖的制作技巧

  使用3ds max制作室內(nèi)效果圖時(shí),不僅僅是要將整個(gè)室內(nèi)的效果呈現(xiàn)出來(lái),更要考慮效果圖呈現(xiàn)在人們眼中的視覺效果,當(dāng)然在此基礎(chǔ)上還需要有較高的工作效率。

  閱讀下面關(guān)于相機(jī)的視角選擇、材質(zhì)的制作技巧及布光時(shí)的注意事項(xiàng),有助于讀者提高工作效率,制作出更漂亮的效果圖。

  ● 首先要選擇一個(gè)好的視角,然后創(chuàng)建相機(jī)。相機(jī)鏡頭視角(Lens)的默認(rèn)參數(shù)是模擬人眼睛的視角范圍,但我們?cè)谠O(shè)置此參數(shù)時(shí)最好設(shè)在30~35之間,這個(gè)參數(shù)內(nèi)的視角效果好,室內(nèi)的可見范圍也很大。參數(shù)值小于30,室內(nèi)透視效果會(huì)比較夸張,如果場(chǎng)景面積太小,也可以使用小于30的參數(shù)值,將不盡如人意的地方放到Photoshop中去處理。

  ● 相機(jī)高度的定位。相機(jī)高度的設(shè)置最終是要使場(chǎng)景看起來(lái)既開闊視覺感又比較真實(shí)。如果場(chǎng)景比較小,室內(nèi)的高度又較低,可以將相機(jī)的高度設(shè)置在1200mm至1300mm之間,模擬人坐著時(shí)的視覺效果;如果場(chǎng)景比效果開闊,比如大堂空間等,可以將相機(jī)的高度設(shè)置為1800mm左右,模擬人站著時(shí)的視覺效果。

  ● 在作圖過程中要想提高作圖的速度,應(yīng)在創(chuàng)建模型時(shí)盡可能地減少模型的面,因?yàn)槊嬖蕉,電腦的運(yùn)算速度就會(huì)越慢,不管電腦的配置好與壞,養(yǎng)成這種好習(xí)慣很重要。在視圖中較遠(yuǎn)的模型,可在不影響其表面效果的情況下,適當(dāng)減少它的面,在相機(jī)視角看不到的面,可以忽略這些模型的制作。

  ● 在制作材質(zhì)時(shí),比如制作像玻璃、金屬等有折射或反射的材質(zhì),它們?cè)阡秩镜倪^程中會(huì)大大降低渲染速度。當(dāng)它們?cè)谝晥D中的位置不是很明顯時(shí),可以忽略對(duì)它們的細(xì)致設(shè)置,這樣能提高渲染時(shí)的速度。

  ● 燈光宜精不宜多。過多的燈光會(huì)使工作過程變得雜亂無(wú)章、難以處理,顯示與渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重影響,因此只有必要的燈光才保留。要注意燈光投影、陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到窗戶內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,效果也好。

  ● 燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次性,不可將所有燈光一概處理。應(yīng)該根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。

  ● 在效果圖制作過程中,往往會(huì)通過“排除”的方法使燈光不對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。

  ● 布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)整角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感,最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修改。不同場(chǎng)合下的布光用燈也是不一樣的,例如,在制作室內(nèi)效果圖時(shí),為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會(huì)將一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色,以達(dá)到使用材質(zhì)不容易做到的效果。