變形金剛的形象在我們兒時就深入我們的內(nèi)心,這個教程就是用3dmax給大家制作一個炫酷逼真的變形金剛,教程難度不是很大,推薦到土木工程網(wǎng),希望土木工程網(wǎng)的朋友們能喜歡這個教程,我們先來看看下面的效果圖:

土木工程網(wǎng) 3DSMAX角色教程" alt="" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/91473acf4d5bfbf6e8e6bb82d38b559c.jpg" />
效果圖

  一、模型

  因為我想要它能夠移動和變形,我也必須為它創(chuàng)建骨骼。事實上,我先從骨骼開始 - 首先我建了一個雙足骨骼,使它的部分變形成機(jī)器人的外形框架。

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圖1

  這個建模的過程看起來是這樣的: 從頭到腳的每一部分建完之后,我開始建機(jī)器人的身體部分。當(dāng)一部分被完成時,我尋找一輛看起來很好的車體部分,把它切割出來,放置在機(jī)器人身上,使它看起來像盔甲一樣,并且連接它們到身體骨骼上去。

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圖2
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圖3  

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圖4

我總是很注意選擇車體上的一部分,它離機(jī)器人部分很遠(yuǎn),以至于在以后能創(chuàng)建一段變形動畫。不是每一個盔甲部分都來自汽車身體部分,但我盡可能多地使用 - 你能看見它們。

  在圖片的暗部。對于整個機(jī)器人部分(汽車也是),我使用多邊形建模和渦輪平滑(turbosmooth)。

  模型線框圖1:

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圖6  

  模型線框圖2:

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圖7

二、材質(zhì)

  這輛汽車的油漆是4層vrayblend 材質(zhì)。基層有低的光澤反射,紅色汽車有著 fresnel類型的漸變材質(zhì),第二層有著黑色的固有色和值為1.0的fresnel白色反射光澤。第三層在油漆上有點臟和塵土,那是一張簡單的有著黑色固有色材質(zhì)的臟的遮罩貼圖。第四層是損壞的油漆,所以它有灰白色固有色和低度光澤反射,和一張遮罩貼圖。遮罩經(jīng)常被用在vray中的置換貼圖,來給已損壞的圖像一點斜面。這對于機(jī)器人的紅色油漆部分不是獨一無二的貼圖,我制作了6-7種不同的版本,有一些已經(jīng)被重復(fù)使用了多次。

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圖8

  三、燈光

  對于燈光,我使用vray dome燈和vrayhdri 材質(zhì)。我想要在機(jī)器人身后有一點陰影,所以我把聚光燈放在背景上。

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圖9四、渲染

  我使用自適應(yīng)qmc 圖像采樣和catmull-rom aa濾鏡。gi(全局照明)也被應(yīng)用到,irradiance貼圖(中等預(yù)設(shè))為首次反射,quasi-monte carlo為二級反射。

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圖10

  五、后期

  在照明之后,反差和顏色修改,我使用減淡和加深工具來改善一些細(xì)節(jié)。最后做上標(biāo)題和作者的名字,這個作品就完成了。

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圖11  
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圖12 

  教程結(jié)束,以上就是3DMax打造一個炫酷逼真的變形金剛教程,希望大家喜歡!