制作過程:

  1、選擇文件中的重設(shè)命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命名面板,選擇“幾何體”按鈕,點擊“方體”按鈕,在正面視圖中創(chuàng)建一個長方體,參數(shù)設(shè)置長度為60,寬度為250,高度為5,如圖1所示:

3DsMAX實例:窗格透光效果模擬

  接著用同樣的方法在正面視圖中創(chuàng)建一個長度為50,寬度為50,高度為10的方體,如圖2所示:

3DsMAX實例:窗格透光效果模擬

  2、在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,選擇“標準幾何體”下拉列表中的“復(fù)合物體”選項。選中視圖中的大的長方體,點擊“物體類型”卷展欄下的“布爾運算”按鈕,然后再點擊“拾取布爾運算”卷展欄下的“拾取物體B”按鈕,在視圖中單擊小的長方體,此時的圖形如圖3所示,并命名為正墻。

3DsMAX實例:窗格透光效果模擬

  用同樣的方法在頂部視圖和左面視圖中分別創(chuàng)建一個長方體作為左墻和地板,如圖4所示:

3DsMAX實例:窗格透光效果模擬

  3、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開材質(zhì)編輯器窗口,在材質(zhì)編輯器窗口中點擊一個樣本球,選擇“獲取材質(zhì)”按鈕,在隨后彈出的對話框中選中左邊的“材質(zhì)庫”單選按鈕,雙擊右邊材質(zhì)選擇框中的“WOOD_ASHEN標準”材質(zhì)選項,設(shè)置高光強度為90,光澤度為30,然后選中地板,單擊材質(zhì)編輯器窗口中的“將材質(zhì)賦予物體”按鈕,把材質(zhì)賦給地板;接著用同樣的方法為墻體賦予一種材質(zhì),然后點擊菜單欄中“文件”下拉菜單中的“合并”命令,導(dǎo)入一個百頁窗并調(diào)整其合適的位置,效果如圖5所示:

3DsMAX實例:窗格透光效果模擬

  4、在創(chuàng)建命令面板中單擊“創(chuàng)建燈光”按鈕,選擇“目標聚光燈”按鈕,在左面視圖中創(chuàng)建一盞目標聚光燈,在“加強/顏色/衰減”卷展欄中設(shè)置“倍增器”為1,設(shè)置“倍增器”后面的顏色色塊為淺黃色,設(shè)置“遠衰減”選項中的參數(shù):開始為350,結(jié)束為800,在“聚光燈參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“熱點/光速”為26,如圖6所示:

3DsMAX實例:窗格透光效果模擬

  5、選擇“渲染性”下拉菜單中的“環(huán)境”命令,單擊“大氣”卷展欄中的“增加”按鈕,在隨后彈出的對話框中雙擊“體積光”選項,在“體積光參數(shù)”卷展欄中,點擊“拾取燈光”按鈕,在視圖中選擇目標聚光燈,設(shè)置寬度為5.0,最大亮度為75%,最小亮度為0%,衰減倍增器為2.0,如圖7所示:

3DsMAX實例:窗格透光效果模擬

  然后在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“創(chuàng)建燈光”按鈕,單擊“泛光燈”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一盞泛光燈,位置如圖8所示:

3DsMAX實例:窗格透光效果模擬

  6、在創(chuàng)建命令面板中單擊“相機”按鈕,選擇“目標點”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一架攝像機,位置如圖9所示。

3DsMAX實例:窗格透光效果模擬

  然后激活透視圖,按C鍵打開攝像機視圖,選擇工具欄中的“快速渲染”按鈕,如圖10所示:

3DsMAX實例:窗格透光效果模擬