這篇教程向的3DSMAX學(xué)習(xí)者們介紹使用3DSMAX打造逼真玻璃杯的方法,教程難度一般,重點(diǎn)介紹玻璃質(zhì)感的體現(xiàn),好了,一起來(lái)學(xué)習(xí)吧,先來(lái)看看最終的效果圖。

在一個(gè)壓力很大的工作完成之后我做了這張圖,因?yàn)槲倚枰鲆恍┟利惖臇|西來(lái)放松一下。我在purerender.com網(wǎng)站上看到了一個(gè)插圖,叫"The Chesterfield Project",我被插圖上的精確的細(xì)節(jié)震撼了!當(dāng)我仔細(xì)查看上面的細(xì)節(jié)時(shí),我可以看到桌子上的玻璃杯,我就想,"我想來(lái)自己做這個(gè),創(chuàng)建一個(gè)真實(shí)的3D渲染圖"。

這就是我的靈感來(lái)源!

我從玻璃杯的建模開(kāi)始!這個(gè)過(guò)程不是很難,我在谷歌上搜索了一些玻璃圖片。保存這些圖片,把他們放到背景中作為參考資料(圖01)。

我用樣條曲線(xiàn)繪畫(huà)了玻璃杯,嘗試把這些圖和參考資料很好的結(jié)合在一起(圖02)。

玻璃上面有一層殼或模是非常重要的,以防萬(wàn)一我想在玻璃杯中加入液體。我用了Max里面的Lathe mod來(lái)做這個(gè)(圖03)。

我用同樣的方法創(chuàng)建了一些其他的玻璃杯和陰影,使圖片更多樣化(圖04-05)。

我不想直接在玻璃杯上添加裝飾,可以有機(jī)會(huì)嘗試做不同的裝飾。

我用了一個(gè)普通的玻璃VRay材質(zhì)做陰影,所以這里沒(méi)有什么特別的。即使是材質(zhì)的IOR也不是專(zhuān)門(mén)為玻璃制作的。這樣我就能做快速渲染了(圖06)!

現(xiàn)在我要做裝飾部分了。我在互聯(lián)網(wǎng)上搜索了一些裝飾和花邊,然后我找到了這張圖(圖07)。

這里不需要做任何的顏色修正或者b/w圖片轉(zhuǎn)換,因?yàn)槲也幌脘J化邊緣。我認(rèn)為有一些混合在一起的羽化邊緣會(huì)比較好看。所以我把圖片放到玻璃材質(zhì)的凹凸槽中,數(shù)量設(shè)置為10.這樣做獲得了最好的裝飾效果(圖08)。

玻璃杯的制作我只用了一個(gè)簡(jiǎn)單的圓柱形UVW貼圖(圖09)。

玻璃杯和材質(zhì)都完成之后,我可以開(kāi)始做照明了。我想設(shè)定一個(gè)照片真實(shí)效果的照明,所以決定用一個(gè)HDR圖片做反射和照明。我用了一個(gè)在某個(gè)網(wǎng)站上找到的免費(fèi)HDRI貼圖(圖10)。我將貼圖旋轉(zhuǎn)了355度獲得一個(gè)最好的位置上的照明效果。在這里我嘗試了不同的渲染和渲染測(cè)試,這樣可以獲得最完美的效果。沒(méi)必要將貼圖放到VRay環(huán)境插槽中,因?yàn)槲蚁朐谝粋(gè)通道里渲染所有的東西。在場(chǎng)景中沒(méi)有任何多余的照明或者重點(diǎn)。

接下來(lái)我設(shè)定了相機(jī)的景深,用了一個(gè)普通Max相機(jī)和VRay渲染對(duì)話(huà)的DoF。我將光圈設(shè)置為0.12m,從相機(jī)中獲得其他的東西。我用了一個(gè)180mm的長(zhǎng)焦鏡頭獲得經(jīng)典的產(chǎn)品拍攝設(shè)置(圖11)。

渲染設(shè)定沒(méi)有什么特別的,大家可以在圖12中看到。

這種方法節(jié)約了渲染空間大約32bit,因?yàn)槲矣镁(xiàn)性工作流程來(lái)獲得后期制作需要的全局照明。

我在這張圖片中做了很多后期工作,大部分是在Photoshop中做顏色修正。我的步驟可以在圖13中看到。

首先我檢查了面板,修正了白色、黑色和中間值直到我滿(mǎn)意得到的效果為止。下一步是修正對(duì)比度和顏色。我通過(guò)設(shè)定綠藍(lán)色數(shù)值得到效果。Photoshop中的選擇顏色是一個(gè)非常有用的工具,可以讓你進(jìn)行單個(gè)顏色的修正和調(diào)整。

最后我添加了一些色差和小插曲在圖片中獲得最后的照片感覺(jué)(圖14)。