教程向fevte的朋友們介紹利用3ds max打造逼真質(zhì)感懷表。在這個教程中我會為你們介紹如何用3ds max創(chuàng)建懷表以及用fry render進(jìn)行渲染的幾點方法建議。然后我會展示如何添加fry材質(zhì)以及怎樣設(shè)定照明。最后,我們將一起看看用色調(diào)貼圖和圖層混合的控制技巧。   

下面是我使用的一些參考資料(圖01)。

教程思路 1.建模 2.材質(zhì) 3.照明 4.渲染   

一.建模   

先做一個圓柱體,改變圓柱體的切片數(shù)量。轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,創(chuàng)建三個向外的部分(圖02)。

在這個過程中我們會使用到symmetry和meshsmooth修改器來查看網(wǎng)格效果(圖03)。

在開始制作內(nèi)部前,我們要將三個綠色的物體與一個幫手連接,從而控制這些物體的位置。內(nèi)部同樣是這么做(圖04)。

這些物體作為一個有extrude 修改器的text樣條,然后在懷表的表面有一個數(shù)組。內(nèi)部的齒輪是用樣條和一個bevel修改器制作的(圖05)。

表鏈我們會準(zhǔn)備分開做。使用splineik solver來連接表鏈的鐵環(huán),從而獲得一個傳統(tǒng)的表鏈路徑(圖06)。

二.材質(zhì)   

下面是所有在場景中使用過的材質(zhì)(圖07和圖08)。

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三.照明   

照明的設(shè)定非常簡單。有了同樣的材質(zhì)發(fā)射器,兩個平面和其他懷表內(nèi)部的發(fā)射器物體后,我們就能夠在后面的圖層混合中獲得非常不同的效果了。在每一個光源中添加一個fryrender物體修改器,可以通過圖層混合來控制他們。為了模擬場景,我們還會使用到環(huán)境貼圖(圖09a-圖09c)。

 

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四.渲染   

在渲染過程中和之后,我們可以用fryrender物體修改器來調(diào)整分離到圖層的發(fā)射器,使用圖層混合即可。我們可以改變每一個發(fā)射器的強度,或者根據(jù)自身的條件改變他的rgb色相。最后添加和調(diào)節(jié)裝飾圖案和眩光效果(圖10a和圖10b)。