上面這張圖是我最近為一個客戶完成的一個項(xiàng)目的一部分,最后的文件有兩個版本:mental ray和VRay渲染。

但是,這里所說的技術(shù)適用于很多三維創(chuàng)作和渲染引擎。

創(chuàng)作這些作品的首要任務(wù)就是讓潛在客戶能來購買空間,這種商業(yè)用圖在視覺產(chǎn)業(yè)中是很常見的。我通常通過以下精細(xì)的三步來完成:

1-前期制作;這重要的一步主要由客戶來提供概要,概要主要包括圖樣和思路框架。之后我將所有的信息貼到情緒版(mood board)上,在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,并把經(jīng)過我藝術(shù)化加工的作品展示在情緒版上。

通過情緒版我們進(jìn)行又一輪的頭腦風(fēng)暴,形成我們都滿意的最終版本。這一步對我來說很重要,可以避免接下來的工作方向產(chǎn)生大的變動,并且保證我和客戶對最終的成品都有一個清晰的認(rèn)知

2-中期制作;通過前期的準(zhǔn)備以及藝術(shù)設(shè)計(jì)和技術(shù)測試,我開始制作陰影和材質(zhì)。所有的陰影和材質(zhì)都以客戶提供的實(shí)際照片記憶我在前期準(zhǔn)備時(shí)搜集的材料為基礎(chǔ)。我認(rèn)真確認(rèn)過場景里有明顯的反射(例如平面反射和漫反射);來自于太陽光和人造光的高光,間接反射和漫反射的陰影,來自于材質(zhì)的高光(平面反射和漫反射)以及材質(zhì)表面適當(dāng)?shù)陌纪埂?/p>

 

接下來是細(xì)致地為場景打光。

我首先在場景中設(shè)置天光的方向和陰影,用之前打成一致的情緒版上的照片作為參考。

 

接下來,我開始添加天花板的燈光。每個燈光都會做簡單的測試、(例如用一個白色的無反射的OVERRIDE材質(zhì))。這可以避免場景因?yàn)闊艄膺^多而曝光,每個燈光都有柔和的陰影。我還要確保場景中陰暗分明,從而得到景深效果。

 

當(dāng)燈光令我滿意之后,我會去掉override材質(zhì)渲染大圖。最后大圖是4000*3000像素。下面是mental ray和VRay渲染出現(xiàn)的圖像。

 

3-后期制作:這一步驟可以說是項(xiàng)目結(jié)束之前最關(guān)鍵的一步,之前所有的步驟和技術(shù)決策都將在最后一步中發(fā)揮作用。想漸暈、景深、輝光/閃耀、噪點(diǎn)、色彩校正等效果通常在后期調(diào)整。因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下這些效果要在客戶監(jiān)督下完成。

 

雖然這些效果可以直接在3Dmax里完成,但是后期處理的方法將使工作更高效,因?yàn)楹笃谔幚砜梢愿`活的增加或去除這些效果。

 

以上提到的工作流程可以使我在預(yù)算時(shí)間內(nèi)完成最終渲染,同時(shí)運(yùn)用不同的平臺和渲染引擎來得到同一效果。

讓我們再歸納總結(jié)一次

通常最初要了解的:項(xiàng)目類型;客戶目標(biāo);最終產(chǎn)品的展示平臺。前期制作是為了在正式制作之前幫助工作室/藝術(shù)家和客戶就藝術(shù)方向達(dá)成一致。如果前期不能做好,最終成品肯定會被客戶否定并且反復(fù)修改。更有可能導(dǎo)致超出預(yù)算或者雙方都不能達(dá)到預(yù)期。