3dmax模型物體怎樣沿曲線路徑陣列?在我們使用3dmax軟件進(jìn)行模型物體的建模的時(shí)候,有沒(méi)有辦法做出曲線路徑陣列的模型效果來(lái)呢?本期,小編就為您帶來(lái)了3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的詳細(xì)操作步驟!

步驟一、首先打開(kāi)3dmax,我們以球體為例來(lái)演示3dmax模型物體如何沿曲線路徑陣列。

1.png

步驟二、畫(huà)了一個(gè)球體后,想讓3dmax模型圍繞某一點(diǎn)進(jìn)行曲線路徑陣列,首先將軸心移到某一點(diǎn)。選取球后,選擇層次中的僅影響軸后,并用移動(dòng)工具將軸移動(dòng)到某一點(diǎn)。

2.png

步驟三、選擇球體后,再選擇陣列工具,彈出陣列對(duì)話框。修改沿曲線路徑陣列的3dmax模型物體數(shù)量,將數(shù)量改為5,由于是對(duì)應(yīng)于前視圖的屏幕坐標(biāo),并繞z軸選擇,在z軸角度增量改為45度后點(diǎn)擊預(yù)覽。

3.png

步驟四、此外,我們還可以通過(guò)角度來(lái)設(shè)置3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的模式。如果想將數(shù)量改為7,但是總角度值為360度,則沒(méi)有必要計(jì)算360/7來(lái)確定增量角度,直接點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)旁的>符號(hào),調(diào)到總計(jì)這一欄。在總計(jì)中填寫(xiě)360度,1D數(shù)量中填寫(xiě)7,預(yù)覽即可。

4.png