俗話說(shuō)“開卷有益”,常?磿稍黾又R(shí),提高智慧,書是現(xiàn)代人離不開的寶貝。本教程是教大家如何利用3DMAX制作一本會(huì)翻頁(yè)的畫冊(cè), 時(shí)常翻一翻,溫故而知新,不亦樂乎。其中用到了渲染方法,教程很實(shí)用,介紹地很詳細(xì),推薦過(guò)來(lái)與大家一起學(xué)習(xí),希望對(duì)大家有所幫助

  建立書本模型

  1. 在Top視圖中,建立一個(gè)Box立方體,設(shè)Length:200;Width:150;Height:30;Length Segs:20;Width Segs:20;Height Segs:100。

  2. 進(jìn)入“Modify”命令面板,單擊“More”按鈕,為立方體添加一個(gè)“FFD2×2×2”變換 , 打開FFD的“Sub-object”,準(zhǔn)備移動(dòng)Control points,在Front視圖中,把左上角的所有頂點(diǎn)圈選,按下空格鍵鎖定選擇,打開X軸鎖定,按下鼠標(biāo)左鍵右移到適當(dāng)?shù)奈恢茫ㄈ鐖D1)。

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圖1 調(diào)整書的形狀和位置

  3. 為了使立方體更像書本紙張那樣重疊參差不齊的樣子,在命令面板中單擊“Create/Space ”和“Warps/Noise”按鈕,在Top視圖建立一個(gè)“Noise空間變形器”。

  4. 在工具條中單擊“Bind to space warp”圖標(biāo)按鈕,在Box上單擊并拉出一條虛線到“Noise”空間變形器上,把“Noise”和Box綁定,也就是說(shuō)把Noise空間變形器的作用施加在Box上,綁定后的Box效果,我們可以看到參差不齊的逼真效果(注意,在建立Box立方體時(shí),“Heigth Segs”的值要足夠大,如果此值為0將看不到任何效果)。

  5. 通過(guò)“Modify/More”選單給Box施加“FFD4×4×4”變換, 打開FFD的“Sub-object”,準(zhǔn)備移動(dòng)“Control points”,在“Front”視圖中,打開Y軸鎖定,分別圈選第二和第三列的控制點(diǎn)并向上和向下移動(dòng),使得Box發(fā)生彎曲變形,效果如圖2所示。

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圖2

  6. 單擊選中Box,再單擊工具條上的“Mirror selected objects”圖標(biāo)按鈕,在彈出的對(duì)話框中,“Mirror Axis”項(xiàng)選“XY”,“Offset”設(shè)為145,“Clone selection”項(xiàng)選“Copy”對(duì)Box做鏡像,鏡像出書的另一半。

  7. 觀察四個(gè)視圖,可以看到,Y方向并未對(duì)齊(如圖3)。首先確認(rèn)在Top視中圖書的一半被選中, 在工具條上單擊“Align”對(duì)齊圖標(biāo)按鈕,將光標(biāo)移到Top視圖中單擊將要對(duì)齊的另一半,在彈出的“Align selection”對(duì)話框中,勾選“Y Position”,將對(duì)話框移到一邊,可從Top視圖中看到兩半已經(jīng)對(duì)齊,單擊“OK”按鈕退出對(duì)話框。

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圖3 書的基本雛形點(diǎn)

  8. 選擇“Clone”復(fù)制出一個(gè)Box,準(zhǔn)備做一個(gè)翻開的書頁(yè),將其“Hight Segs”參數(shù)設(shè)為0.1,原來(lái)的彎曲度消失了,當(dāng)然也可以直接用Box 工具畫出一個(gè)與書頁(yè)等長(zhǎng)寬且厚度為0.1的Box,但要對(duì)齊軸心,從復(fù)制的Box的“Modifier stack”中選中“FFD4×4×4”,通過(guò)“FFD4×4×4”對(duì)書頁(yè)進(jìn)行變換, 用移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整好位置,使之更像翻開的書頁(yè)(如圖4)。

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圖4 書翻開的效果

  9. 在“Front”視圖中,畫出一個(gè)矩形,進(jìn)入“Modify”命令面板,用“Eidt spline”工具修改成上大下小兩邊彎曲的梯形作為放樣形狀“Shapes”,在Top視圖中沿書本中線畫一條直線作為放樣路徑,放樣出書本的裝訂邊(如圖5)。

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圖5 初步著色效果

  貼圖渲染

  1. 在工具條上單擊 “Material editor”打開材質(zhì)編輯器, 分別將四個(gè)示例窗中的材質(zhì)賦給書的各部分,在“Basic parameters”卷展欄中單擊“Diffuse”顏色塊,將它們的顏色都變成白色。單擊選中書的主體部分(需要進(jìn)行面貼圖)的材質(zhì)示例窗 ,單擊示例窗右下角的“Standard”按鈕,在“Material/map Browser”材質(zhì)貼圖瀏覽窗中選“Multi/Sub-object”將它們定義為多維材質(zhì)。回到材質(zhì)編輯器中,將第四個(gè)子材質(zhì)加上書頁(yè)的貼圖,其余的改為白色(注:在實(shí)際制作中,我發(fā)現(xiàn)如果將第二、三個(gè)子材加上貼圖,即使不將它們賦予物體,它們也會(huì)自動(dòng)的貼到書的各側(cè)面,這是我們不希望出現(xiàn)的。

  2. 在Top、視圖選中需要進(jìn)行面貼圖的部分,在“Modify”命令面板中單擊“Edit mesh”按鈕,單擊“Sub-object”按鈕,在“Sub-object”按鈕右邊選擇“Polygon”,并將“Ignore Backfacing”鉤選,以免誤選了背面。

  3. 圈選要貼圖的面,向上推動(dòng)命令面板,直到出現(xiàn)“Material”中的“ID”欄,輸入4,重復(fù)以上步驟,直到各部分正確貼上圖,渲染效果如題圖所示。

  以上就是用3DMAX制作一本會(huì)翻頁(yè)的畫冊(cè)過(guò)程,希望大家喜歡!