導(dǎo)言:
這是我應(yīng)火星時(shí)代的朋友邀請(qǐng),根據(jù)我的作品《佛特艾斯》所寫(xiě)的制作教程,整個(gè)作品的完成用到了下列軟件:3ds Max2010、ZBrush、Photoshop、xnormal、uylayout、Crazybump、body paint。希望各位朋友能夠喜歡。

角色構(gòu)思與設(shè)定:

在制作之前,要有一些基本的構(gòu)思想法,參照物等等。在做模型之前我的腦子里想法很多,想做體型臃腫的類(lèi)似魔法師之類(lèi)的角色,當(dāng)然也是我這系列的,也是穿著鎧甲等等。還有就是體型肥胖的另類(lèi)弓箭手,還有刺客等等很多職業(yè)。在原畫(huà)確定好之后我就開(kāi)始了制作模型。在制作模型的過(guò)程中我腦子理又有了一些新的想法,所以我在體型和鎧甲的一些結(jié)構(gòu)上又改變了一些。(圖01)

圖01

最終,我決定制作這個(gè)另類(lèi)弓箭手。我想我不用說(shuō)大家也能看出來(lái),我的參照物就是DW3中獲得冠軍的那位大師的作品。(圖02)

圖02

武器是一個(gè)類(lèi)似重錘的一些想法。它可以像兩邊張開(kāi)成為一張重弓,還有一個(gè)重型箭槽,可惜一直沒(méi)有時(shí)間做。(圖03)

圖03

另外原來(lái)的想法是給他加一個(gè)肩甲,但是做模型的時(shí)候忽略了這一點(diǎn),導(dǎo)致做完模型之后像在做肩甲上去就不行了。(圖04)

圖04

最終做完的模型和貼圖(圖05)

圖05

 

 

 

制作過(guò)程:

第一步 基礎(chǔ)模型

首先在3ds Max中建立好初級(jí)模型(當(dāng)然也可以用一些簡(jiǎn)單的模型來(lái)當(dāng)作初級(jí)模型),注意一點(diǎn)就是網(wǎng)格要均勻,而且要是4角面,以便在ZBrush中雕刻。(圖06)

圖06

第二步 導(dǎo)入ZBrush進(jìn)行分組

按住ctrl+shift拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)選取你想要或者想隱藏掉的部分(ctrl+shift拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)放開(kāi)shift建就可以成紅色選區(qū),被紅色選區(qū)選中的物體會(huì)被隱藏掉)。(圖07、08)

圖07

圖08

先用隱藏選區(qū)工具把兩條手臂隱藏掉之后可以在空白處ctrl+shift+鼠標(biāo)滑動(dòng)一下就可以把被隱藏的顯示出來(lái)。選區(qū)完之后可以把多余不屬于手臂部分的面隱藏掉。(圖09)

圖09

然后可以在菜單欄polygroups命令下的group visible來(lái)創(chuàng)建一個(gè)組(這樣以后會(huì)方便你的雕刻,譬如腋下很難雕刻,分完組之后你就沒(méi)這個(gè)麻煩了)。(圖10)

圖10

分好組后。如果你想對(duì)某個(gè)分好組的部位雕刻,你可以用ctrl+shift+鼠標(biāo)點(diǎn)一下你想要雕刻的部位。這樣被你點(diǎn)到的的部位就會(huì)顯示出來(lái),其他的就會(huì)隱藏掉。如果被你點(diǎn)的部位被隱藏掉,很簡(jiǎn)單同樣在空白處ctrl+shift+鼠標(biāo)滑一下就可以了。(圖11)

圖11

 

 

 

第三步 雕刻

首先用move工具確定外輪廓,也就是大型(個(gè)人覺(jué)得外輪廓很重要)。另外沒(méi)必要在細(xì)分級(jí)別1的情況下先把結(jié)構(gòu)定下來(lái)(我個(gè)人看法是這樣)。在細(xì)分級(jí)別2的時(shí)候可以用clay筆刷來(lái)大致雕刻結(jié)構(gòu)。就跟畫(huà)原畫(huà)一樣,開(kāi)始大型之后逐步進(jìn)入細(xì)節(jié),千萬(wàn)不要一開(kāi)始就在高細(xì)分級(jí)別下雕刻。(圖12)

圖12

一步一步深入,耐心才是王道!(圖13)

圖13

Maqnify筆刷用來(lái)雕刻邊緣或者雕刻一些很細(xì)小的棒子之類(lèi)的東西很好。不會(huì)像standard筆刷會(huì)變形,大家可以自己試一下。(圖14)

圖14

題外步驟ZBrush渲染

首先選擇render菜單欄,點(diǎn)開(kāi)fog命令和fog命令菜單。這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的東西,大家可以自己嘗試一下(個(gè)人覺(jué)得很不錯(cuò))很喜歡這個(gè)功能,調(diào)整一些fog命令菜單下的參數(shù),很簡(jiǎn)單。(圖15)
Intensity:類(lèi)似色階的東西。
Depth2:這個(gè)大家可以自己試一下。

圖15

調(diào)整完之后你就可以點(diǎn)best渲染了,渲染后效果。(圖16)

圖16

 

 

 

渲染完之后還可以調(diào)整,點(diǎn)開(kāi)adjustments菜單下的adjust。然后大家自己試一試吧很簡(jiǎn)單。都調(diào)整完之后還有一個(gè)步驟,就是貼紋理了(這個(gè)步驟就是看自己模型貼上一些什么樣的紋理效果會(huì)好一些,也就看整體效果的步驟了),先在空白處轉(zhuǎn)動(dòng)一下。(圖17)

圖17

(因?yàn)樵谶@個(gè)步驟中不能旋轉(zhuǎn),只能平移,所以大家先調(diào)整好自己像要的角度)先調(diào)整一下自己像要多大的圖像,我機(jī)器卡就用默認(rèn)的了。之后ctrl+n重建畫(huà)布,然后在空白處拉出你的模型,接著按t進(jìn)入雕刻模式。(圖18)

圖18

調(diào)整好你的畫(huà)布。(圖19)

圖19

按照下圖的步驟選擇。(圖20)

圖20

之后先選擇simplebrush,再選擇directionabrush。(圖21)

圖21

好了,現(xiàn)在大家可以選擇一個(gè)alphas筆刷來(lái)繪制紋理了。繪制完紋理之后大家就可以在渲染一下,調(diào)整到自己滿(mǎn)意的程度之后就可以導(dǎo)出圖片了。(圖22)

圖22

下圖是我最終渲染后的效果。(圖23)

圖23

 

 

 

第四步 拓?fù)?/p>

先從ZBrush中導(dǎo)出細(xì)分級(jí)別為中等的模型,導(dǎo)入3ds Max中,之后在按下圖來(lái)拾取中模。(圖24)

圖24

這里還有一個(gè)步驟(這個(gè)步驟是我從“飛雨流星”前輩那里學(xué)到的)。(圖25、26)

圖25

圖26

這個(gè)步驟是只顯示你選擇物體的線(xiàn)框,我的快捷鍵我設(shè)置成了shift+f4。(圖27)

圖27

先選擇物體,然后alt+x使模型透明,之后選擇object properties,最后選擇backface cull。(圖28、29)

圖28

圖29

 

 

 

 

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