當(dāng)前,設(shè)計(jì)軟件有很多,3dmax就是其中之一,而3dmax作為一款專業(yè)三維軟件,應(yīng)用范圍非常廣、使用人群極多,在各三維軟件中無(wú)出其右者。只是因?yàn)槠涔δ苓^(guò)于強(qiáng)大,命令、參數(shù)浩瀚如煙,讓初學(xué)者頭疼不已。
因此,如果沒(méi)有一套專業(yè)的學(xué)習(xí)方法,想要達(dá)到就業(yè)/賺外快的水準(zhǔn),難度非常高。
3dmax界面早些年我們應(yīng)用的一般是英文版本,最近幾年出的新版本都自帶語(yǔ)言包,六國(guó)語(yǔ)言隨意切換,完全支持中文,這樣我們的學(xué)習(xí)在語(yǔ)言上沒(méi)有障礙。同時(shí)軟件技術(shù)已非常成功,近十年間的任一一款max版本對(duì)我們來(lái)說(shuō)基本都足夠使用,達(dá)到自己的理想效果。
1.建模系統(tǒng)
創(chuàng)建三維形體有很多種方法和技術(shù)手段,比如說(shuō)實(shí)體法、二維線法、多邊形編輯法等等,每一種方法都要涉及到大量的參數(shù)、命令及修改控制功能,現(xiàn)實(shí)物體千變?nèi)f化,制作手法更是變化萬(wàn)千。合理的模型制作是一系列工作的前提,也是我們學(xué)習(xí)中遇到的個(gè)大難題系列。
2.材質(zhì)系統(tǒng)
使用3DMAX材質(zhì)和VRay材質(zhì)來(lái)實(shí)現(xiàn)物體的色彩和紋理效果,參數(shù)相當(dāng)之多,使用到的功能和邏輯關(guān)系相當(dāng)之繁瑣。
3.燈光系統(tǒng)
3DMAX和VRay都提供了很多燈光模擬方式,從業(yè)多年,能夠用好燈光的并不多見(jiàn),可見(jiàn)其難度之高。
4.相機(jī)
相機(jī)的應(yīng)用,看似簡(jiǎn)單,其實(shí)也不容易,這里要涉及到構(gòu)圖取景,需要結(jié)合很多的攝影知識(shí),想要能打好相機(jī),沒(méi)有一定的功底是很難的。
5.渲染
關(guān)于渲染器,目前主流當(dāng)然是VRay了。至于使用哪款渲染器倒還是次要的,主要是思路得當(dāng),不然只能沉浸在無(wú)盡的煩惱之中!
6.Photoshop后期處理(及期中素材調(diào)整)
Photoshop是一款神奇的軟件,可以化腐朽為神奇,用的好的高手的確可以做到出神入化,讓人嘆為觀止。不過(guò)對(duì)于我們一般就業(yè)來(lái)講,就要簡(jiǎn)單很多了。