想一想,這個場景最后渲染出來應(yīng)該是怎樣的感覺,仔細的分析一下光的來源,并確定它的基本屬性,比如強度,色彩等等!如果你做不到也沒關(guān)系,也可以先翻翻書,找一下感覺!這樣你做的時候才有數(shù),有目的!也可以檢查最后效果是不是你當(dāng)初想要的,如果不是,問題又在哪?

  好了,廢話就不說了,進入正題!

  我先布了天光!在此,我依然把天光概括為窗戶做面光源,這一步很靈活,你可以根據(jù)你的機器配置和制作周期來定!我陣列了105個泛光燈!你也可以減少這個數(shù)量,你可以用十幾個燈來做簡單模擬。

  但請記住!燈越多就意味著光影越細膩和準確,當(dāng)然也意味著需要更多的內(nèi)存和時間!而且你還可以讓上面的燈色彩偏冷,下面的燈暖一些!記得把玻璃的陰影取消掉,因為我?guī)缀醵际鞘褂玫年幱百N圖,它無法計算物體的透明信息!它的好處是計算很快,當(dāng)然它要求更多內(nèi)存。

  請看我的燈光參數(shù)(注意,我使用的單位是cm)。(圖01)
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這是僅有天光的渲染圖,這樣的光影柔和而細膩,圖中的沙發(fā)我給了10的自發(fā)光,這樣是為了讓它柔和一些,也避免出現(xiàn)燈照不到的死黑!(圖02)
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接下來我用了兩組共8個燈來模擬室內(nèi)靠窗部分的漫射光,這里模擬的并不是具體的哪個燈和哪個物體的漫射效果,這是綜合的,有天光,有陽光有室內(nèi)的人工光的參與,有地面,有頂,也有墻壁參與!第一組和頂靠得很近,更多的偏向天光顏色,第二組往下靠一些,色彩上受地和陽光的影響多一些。

  請看燈位圖和參數(shù)。(圖03)  
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