問題描述:渲染完的結果出現(xiàn)光斑,如下圖所示:

渲染環(huán)境:

3ds Max 2014+V-Ray 3.0

分析過程:

Step1:用該場景本地測試渲染發(fā)現(xiàn)也是有光斑的,初步確認是場景問題導致渲染有光斑,排除云端環(huán)境問題所致。

Step2:根據(jù)已知經(jīng)驗檢查發(fā)現(xiàn)渲染設置里面的最大光線沒有勾選,并且圖樣采樣器設置的是“固定”。將最大光線強度勾選起來后,并且將圖樣采樣器設置成“自適應細分”,測試渲染后發(fā)現(xiàn)光斑要少了很多,如下圖:

修改最大光線強度和圖樣采樣器的位置如下:

Step3:通過上一步設置后,場景里面大部分光斑已經(jīng)去除了,但是酒杯上面依舊有很多的光斑。考慮到酒杯是玻璃材質(zhì),出現(xiàn)的光斑很可能是材質(zhì)問題導致的,檢查酒杯的材質(zhì)發(fā)現(xiàn)里面的折射和反射都被開啟了,將這兩個選項關閉后,再渲染就基本沒有光斑了,我們對比下修改前后的效果。

修改前:

修改后:

調(diào)整材質(zhì)反射和折射的位置如下:

問題總結:

場景里面的光斑主要是渲染設置里的最大光線強度沒開,是圖樣采樣器類型設置有誤和酒杯材質(zhì)的部分參數(shù)設置有問題造成的,將上述參數(shù)依次調(diào)整后就能解決光斑問題了。